Wargaming Wrocław

Baner 26cm

Ogłoszenie

UWAGA!!!

W związku ze zmianą forum od poniedziałku dodawanie nowych postow będzie zablokowane. Zapraszam do rejestracji na nowym forum
WARGAMING WROCŁAW


  • Index
  •  » Zasady
  •  » WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

#101 2012-06-27 00:42:15

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Ogólnie podręcznik wydaje mi się bardzo fajnie wydany, sądząc po zdjęciach. Prędzej czy później raczej trafi do mojej kolekcji.

Ostatnio edytowany przez KvaNfield (2012-06-27 00:44:07)

Offline

 

#102 2012-06-27 15:52:21

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Kolejne podsumowanie zmian: http://chaptermasters.blogspot.co.uk/20 … anges.html

Global changes
Pre messuring. You will be able to check ranges move etc before committing you troops to actions.
Random battle feild effects - I'm guessing this is similar to the death world rules?
Game Length -  6th Ed will be a fixed 6 turn games
Force Org charts remain. Percentages are *not* used like fantasy battle
Per 2000 pts you can take 1 Force Organisation chart with 1 fortification slot.
Rules for Flyers are in the book.
Feel No Pain is going to be a 5+ Save. It will work against power weapons but not instant death.
There's not a new kind of instance death!
It is not move assault then shooting it's still move, shoot, assault.
Preferred enemy gives re-rolls to hit with shooting and in combat, but not the re-rolling of 1s to wound
Strength vs Toughness chart changed to be like fantasy, so everything can be wounded on a 6.
All random world events are optional. One causes every psyker on the field to suffer D3 S3 AP2 hits (disturbed a nest of psychosomethingbugs)
Snape Fire = shooting at BS1
Chaos Daemons cause fear, its a LD test or become WS1
No changes to deep strike except the new (nicer) table.
A model can still only make one save, except FnP.
Jet packs move 2d6 in the assault phase instead of assaulting (if you wish)
jetpacks count as relentless


Morrel
YOU MAY REGROUP IF 25% OF THE UNIT OR MORE IS STILL ALIVE




Missions

There are now Six Missions and Three deployment styles, Dawn of war is gone, Pitched Battle remains = Across the board 
Spearhead expansion deployment style = End to End
Apocolyse  expansion deployment style = Triangles but has bigger no mans land and even in size.
Each Mission has a primary and three secondary objectives. Secondary objectives are worth 1 victory point.


Known Primary Objectives
Capture D3+2 objectives with Troops
Capture D3+2 objectives with Troops Heavy Support (extra VPs for killing Heavy Support)
Capture D3+2 objectives with troops and Fast Attack  (extra VPs for killingFast Attack)
Take and hold an objective. Troops can carry is 6inches per turn


Known The Secondary objectives
First blood = Destroying the1st unit of the game
Take out the Warlord = Killing the enemy's nominated leader
Dawn Raid = End the game with a unit in your opponents deployment zone
All are worth 1 Victory Point.
Objectives have different victory point values

Only Troops and scoring units can hold objectives.
A unit can't claim an object while inside a vehicle.




Allies


Allies/Teams - Teams can pick armies from multiple codex's like you can in Apocalyse,  (ie separate force origination charts, There is a distrusted ally rules similar to Fantasy)
Further information: a new army chart will report the level of cooperation various armies can have.  This will not allow cherrypicking of valuable units from another codex, but instead the ability to integrate a second FOC chart into you army from the selected ally.  How deep you can develop this second tree (beyond the mandatory HQ and 2 troops) is determined by what level of cooperation the armies have on the chart.
For Single player Games you can pick as follows for a trusted alliance (Like Marine and Guard)
You have to take 1 HQ 2 Troop of from your own codex, then you can take 1 HQ and 1 Troop from another codex, then you may take and other your other slots from either codex


Battle Brothers: Good can join each others units with IC's and cast psychic powers as if they were friendly.


Allies of convienance: Cant join units or cast friendly powers


Desperate Allies: Have to roll if within 6" of an allied unit. if they roll a 1, they cannot do anything.


Necrons Allies:no battle brothers. allies of conveniance with chaos marines, gery knights (, tau and orcs. cant ally with deamons, any eldar or nids. all the rest are desperate allies. Desperate allies with Templars and Blood Angels
You can't Ally with yourself to expand your FOC it's one FOC per 2000 pts e.g. 2 HQs per 2000 points.




Shooting
Over watch is not the old over watch but is snap fire at a unit that assaults you, see the close combat section.
Pre messuring will be a big change (for some) and will slow things down a little.
Wound allocation will be remove the closest model to the firing unit, wargear makes no difference. Not an issue for heavy weapon squads but could make the placement of template and close combat models interesting. (massive speed up for the game)
Cover saves have been reduced to 5+ save for most types of cover (hard cover like ruins is a 4+).
Preferred Enemy now included shooting and you may reroll wound rolls of a 1 (for either shooting or combat)
Rapid Fire weapons may now shoot at long range while moving. The restriction on assaulting after rapid firing remains. confirmed by a separate rumour
Rapid Fire: double tap up to half range e.g 24" for a Bolter  or Two shots at  half range if moving does not matter. Relentless gives and extra shot at each range if stationary as well as the standard bonus
When you shoot you roll to hit depending on the speed of your target. Fast vehicles always need a 6 to be hit.
Heavy Weapons can fire a single shot at BS1 up to half range if they move.
Snipers can select targets if they roll a 6 to hit
There is a 'look out, sir!' rule. It's 4+ for unit leaders and is made after they get wounded. It's suggested that it is easier to do for independant characters than for unit leaders (like nobs, sergeants), because these squad leaders need a roll of 4+ to pass.

Close Combat
Units can respond to being charged with Over watch Snap fire (Fire assault weapons at BS1 template weapons cause D3 automatic hits, blasts weapons can't shoot. This is only at one unit per turn only.
Consolidate in to close combat is not back!
Special rule for Deepstriking into close combat (Bloody deepstrike) This is an ability not something everyone can do.
Close Combat Weapons will have AP values. Chainfist AP1, PowerFist and Power Weapon AP2. Will Chainswords finally have an advantage over a combat blade? (another return to 2nd edition)
This has been confirmed by three separate leaks Also Power weapons give a 5++ parry save in combat..
A Independent Characters can challenge each other in the same combat even if not in base to base. If the defending Character refuses, he simply cannot attack that turn, if he  accepts he counts as being in base 2 base contact and no one else can hurt him, apart from the attacking Character. 
Jump Pack Infantry get a free single attack at I10 when they charge into combat called "hammer of wrath" this is made with normal weapons (I guess that mean no I10 power fists then)
Master crafted close combat weapons now give you a 5+ invulnable save
Jump packs get to re-roll charge rolls, Jet packs get to "scoot" up to 2D6" away in the assault phase,
Rage is +2 attacks on the charge
Monstrous creatures get the Smash ability which allows them to halve their attacks but strike at double strength.
Fleeting units may reroll one dice for charge distances
Launching multiple assault takes off +1 A for charging.
Fearless has changed when you lose a combat. So no more lots of wounds taken when you lose a combat just because you're not scared of anyone.
Assaulting into cover is still  I1.
Runs do disallow assaults. fleet dosnt overcome this but lets you reroll your charge.
The unwieldy rule makes you I 1.


Power maces, and blunt weapons count as power maul
Power spears, lances count as power lance
Power swords count as power swords
Power axes and halberds count as power axes
power axe - S+1, AP 2 melee, unwieldly
power sword - S user, ap 3, melee
power lance - S+1/user AP3/4, melee
power maul - S+2, AP4, melee

power lance has 2 profiles, first being on the charge second being i normal combat.


Movement
Random charge distance total of 2D6 
When charging though cover roll 3D6 and discount the highest  (4D6 if you have the move through cover) rule
Flying Monstrous creatures can swoop 24" and perform a Vector Strike which is D3+1 hits at it's strength on a unit it flies over.
Running still works the same.
Jump units move 12, re roll charge dice (2D6) get a impact hits (called hammer of wrath). bikes turbo boost in shooting phase 12, jet bikes 24, eldar jetbikes 36 = 48inch move in 1 turn).

Vehicles
Hull points (Any penetrating or glancing hit will cause a hull point to be removed. Most inc Rhinos and Dred have, 3 Land Raiders have 4, Storm Talon is 2 HP, as possibly other Flyers. Not looking forward to keeping track of this? Maybe time for GW to make some more counters. The above has now corroborated by 3 sources
We have heard

Vehicles are WS0 if stationary, and WS1 if they move, no matter how far they go
Vehicles go  6" in the movement phase, They Can then fire as they did before but can also fire everything else in the shooting phase using Snape Fire or make an extra move instead of shooting.
Dreadnoughts have 3 Hull points, Soulgrinder, Ghost Arks and Land Raiders have 4,
Land Speeders get Jink for a +5 cover save or 4+ if flat out,
Models embarked within a flying transport suffer S10 hits if the vehicle gets killed.
Flyers always begin the game as reinforcements, but arrive on a roll of 3+. They can chose to leave the game to return in the next game turn. There are several maneuvres a vehicle can perform, eg 'pull out' to avoid incoming fire from other fliers (5+ cover save). A flyer that was shot down can crash into the battlefield and cause damage. In the battlereport it killed 3 Ork Boys in cover.
Troopes embarked in a flying transport cannot disembark until the flier switches to hover mode, which he has to do at the beginning of his movement.


All things on flying bases are flyers.
Storm ravens are NOT listed under the codex space marine section
Passengers are unable to shoot from a vehicle if it moves flatout.


- New Vehicle Damage Chart, one to rule them all. 1-2 being Shaken, 3 Stunned, 4 and 5 Weapon Destroyed and Immobilised, and 6 Explodes! You only roll the table if the shot penetrate the Armour. Wrecks occur only from taking certain amount of Glancing Hits.
- AP 2 weapons add +1 to the chart, while AP1 adds +2.
- AP"-" is no longer -1 on the table.
- Open-Topped is +1 as well.
- No more "Half Strength if the center hole is off", you always use full strength for any blast that hits the vehicle.
- Hull Points - a new style "wound" for vehicles. Any Glancing Hits removes 1 Hull Point, Penetrate Hit removes 1 Hull Point as well as rolling on the Damage Chart above. If reduced to 0 HP, the vehicle becomes Wreck.
- Vehicles has 2, 3 or 4 HP, notable 4 HP vehicles are Ghost Ark, Land Raider, and Monolith. Details can be found in the rulebook appendix. (Bloodwing stated that some player propose that the formula for Hull Points is Front + Side(once) + Rear divide by 3. Fractions rounding down - this seems to be true.


Flyers zooming, must move 18'' - 36'', if it moves under 18 it is counted as destroyed, any units shooting at a zooming flyer have to resolve there to hit rolls as snap shots. flyers cannot be tank shocked OR tank shock themselves. you have to be zooming with a flier to gain the 'jink' special rules (5+ cover save)
ZOOMING FLYERS CANNOT BE ASSAULTED
flyers may only shoot 2 missiles per turn
flyers MUST begin the game in reserve

Psychics
Said to be similar to the magic system in Warhammer
Psykers now have mastery levels (taking us back to Rogue Trader)
Each Psyker can use powers from the codex or take the same number of new powers from the rule book that are randomly selected in the deployment phase (will slow down the game)
Every unit gets a 6+ save again Psychic powers (not confirmed)
Powers have a casting cost (another return to the past)
New Markers and cards for Psychic Powers (this was in second edition)
Some characters can use up 5 powers per turn
Psychic Powers are now going to be divided into 6 disciplines (Biomancy, Divination, Pyromancy, Telekinesis & Telepathy) and each Pskyer in the 40K universe will have access to a limited number of them
Psychic hood boosts the save against psychic power to 4++ (from 6++) to units within 6 inches.

Building and Terrain
You can purchase buildings for your army. (was in 2nd edition via bunkers)
Look to find a new "Fortification Slot" on the FOC that all armies can access and use in standard army construction.  Surprise, surprise, the common choices available happen to have existing Games Workshop kits already available.
One fortifcation FOC slot per player per game
Aegis defense lines are 50pts
Random terrain (this was part of 3rd edition)
You can burn woods (this was in 2nd edition)
Bastion in the White Dwarf Bat rep had a quad gun which has the Interceptor rule which allows it to shoot at a unit as it arrives from reserve and the Skyfire rule which allows it to shoot flyers at normal BS rather than BS1.
Bastions have AV14 all round and have a heavy bolter on each facing, they're automated and target the nearest enemy unit, can have a comms relay or a heavy weapon on the battlement.
Imperial Statuary is all imperial models within 2" of the terrain piece are fearless.

Cover Types
4+
Aegis defence lines are a 4+cover save but models behind it get +2 to cover save if they go to ground behind it.
Tank traps are impassable terrain to all non skimmer vehicles, bikes can attempt to pass on a successful difficult terrain test, models behind it can get a 4+ cover save.
Ruins are difficult terrain and a 4+ cover save.

5+
Wild undergrowth is a 5+ cover save and difficult terrain
Impact craters are a 5+ cover save if the unit is within it's boundaries.
Mysterious forests are 5+ cover save, as soon as you enter you roll on the table to see what happens.
Fuel Reserves 5+ cover save, each successful cover save roll a D6, on a 1 a barrel explodes doing a strength 3 hit on any models nearby.


You only need to have 25% hidden or troops or tanks to get a cover save.
Buildings have Hull Points


skyshield landing pad - 75 points
eagies defence lines - 50 points + weapons
imperial bastion - 75 points + weapons
fortress of redemption - 220 points + weapons

Fluff
The Space Marines are going to be more independent from Terra. Chaos is going to be a much bigger threat. Tau may be the answer to chaos. The emperors location on four square has changed? (sorry I don't know what it is).

Offline

 

#103 2012-06-27 19:34:06

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Mozdzierz napisał:

No dobrze, ale skąd wiesz jakie statystyki będzie miała halabarda, która była i tak jedyną sensowną opcją? Force sword to nie force halberd.

Gdzieś wyczytałem, że halabardy będą dawały +1 s i miały ap 3/4  bez straty inicjatywy. Co do force sworda, to jak pisałem wcześniej przejrzałem książkę tylko pobieżnie, więc nie przypatrywałem się czy gdzieś na stronie obok są zasady do halabard. W każdym razie takie zróżnicowanie broni zdecydowanie zwiększa pole kombinatorstwa co mnie bardzo zadowala


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#104 2012-06-27 20:29:43

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Tak, tylko karanie power axa inicjatywą = 1 to troszkę nieporozumienie. Dziwne, że jedna z niewielu broni AP2 została tak beznadziejnie potraktowana. Oczywiście grający termosami mają powód do rogala. Ja rozumiem, że gdyby chodziło o normalny, ciężki topór łańcuchowy, to taka charakterystyka była by ok, ale power axy nie różnią się zbytnio od mieczy, więc skąd to opóźnienie zbijające inicjatywę?
Tak, pole kombinatorstwa się zwiększyło... nie uświadczymy na stołach nic poza mieczorami, a ja ze swoją khornową armią, wyposażoną prawie tylko w topory będę dostawał globalne bencki od byle gwardzistów, bez względu na to, że mam furious charge z marka. Brawo!

Z drugiej strony, gdyby toporki nie miały obcinki, to wszyscy by się na nie przerzucili, tak źle i tak nie dobrze. Moim zdaniem, power bronie powinny być ujednolicone.


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#105 2012-06-27 21:17:53

Krechafety

SZATAN TWÓJ PAN

2619779
Zarejestrowany: 2010-08-16
Posty: 988

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Piotrze, w swojej armii nie masz ani jednego Power Axe - masz chain axe lub power weapony.
Power Axe jest, póki co, chyba nieosiągalny dla żadnej armii.


Flamesy, Infinity. Kontakt: 605560309

Offline

 

#106 2012-06-27 21:32:11

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Power axe mają modele Terminatorów Chaosu, więc na pewno będzie taka opcja w nowym kodeksie CSM.
Mam kilku takich sklejonych zastanawiam się co z nimi będzie. Tak samo modele z Power Maulami.


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#107 2012-06-27 21:35:10

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Moce psychiczne w 6ed:

from dakkadakka's rattman napisał:

ok so pyschic powers
biomancy
primary power is a basic smite

caster gets D3 str and toughness
target unit get -1 str and toughness - Rad grenades for everyone!
target unit get FNP
assault 2 every unsaved would heals one off caster
pysker get +d3 init
target makes toughness test or take 1 wound no save, if slain jumps to model with in 2' and make save. continue till someone saves or no targets left - Argh! Virus bombs!


divination
primary target unit rerolls failed hits - Eldar guide power now for everyone!
psycher and unit gain counter attack and get full BS for overwatch
target unit gain 4++
target unit must reroll passed armor saves - Inverse Fortune? Could be good!
psycher and unit ignore cover - Good against dug in units...or fast vehicles
psyker rerolls failed failed hits, wounds and armor saves - And Eldar fortune+
psyker roll 3 dicechoose the result you want when rolling for reserves, outflank and mysterious terrain - WINNING!

pyromancy unsuprisingly lots of fire!
primary flame breath (flamer)
psyker gains 4+ invo
target unit gains 4+ cover save
flame attack assault 1, sould blaze (no idea) blast, ignore cover
target model takes 1 wound , no armor or cover save allowed, place small blast template anyone hit takes a str 4 ap 5 hit
assault 2d6, blind, ignore cover attack - Blind?
str 8, ap 1 assault 1, melta

telekenisis
assault 1 str 6 . strikedown (halves init and target moves as if its dangerous terrain)
roll 2d6 target takes hit equal to strength (11 or 12 auto wound) ap is equal to seperate dice roll
remove models from table, deepstrike within 24 inchs of where they were - can they then assault? Or just last turn objective snatching
hostile unit must reroll hits and wounds of 6
assault D6 pinning attack
all friendlies with 12 inchs get 5++
str 10, heavy 1 blast - good, as longas it don't backfire...dno't try using this against Eldar

telepathy
primary 3d6 - target leadership wounds to target unit
target unit has to make leadership roll or do nothing - A pinning test then?
target freindly stops falling back and gets fearless
hostile model makes an attack as if it owned by psyker - Depends on war gear limitations..and in C or Ranged?
target hostile losses fearless and treats all units as fear causing - He he he he....making demons run from combat
invisibility gains shrouding and stealth, hostiles charged by this unit lose counter attack and fight at WS 1 - could be great for units in cover
roll on table 1-2 unit pinned, 3-4 cannot run, shoot or stirke blows 5-6 attack own unit

Offline

 

#108 2012-06-27 21:37:37

 Sgt. Platypus

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Skąd: Psary City
Zarejestrowany: 2011-03-01
Posty: 573

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Power Axe to też power weapon w boxie Assaultów. A przypadkiem Power Axe nie ma dostawać tylko -1 Int a nie od razu do 1?


There is only Waaaaaaagh!!

Offline

 

#109 2012-06-27 21:39:25

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Nie chce marudzić, ale w sumie nie widzę sensu przeklejania zasad z rulebooka

Oczywiście i tak wszyscy powiedzą, że marudzę


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#110 2012-06-27 22:37:07

Lordzik

http://i.imgur.com/LOEAg.png

2027445
Call me!
Zarejestrowany: 2011-05-23
Posty: 651

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Krechafety napisał:

Piotrze, w swojej armii nie masz ani jednego Power Axe - masz chain axe lub power weapony.
Power Axe jest, póki co, chyba nieosiągalny dla żadnej armii.

Wg powyższych plot, power-halabardy mają być traktowane jak power-topory.

Poza tym, zapewne będzie jakieś uaktualnienie kodeksów o różnorodne power-bronie wraz z ich kosztami, coby każdy mógł sobie jakąś (pewnie nie wszystkie, bo nie wyobrażam sobie Eldarów z power-maczugą) wybrać.


http://i833.photobucket.com/albums/zz260/Lord_Vampyre/Userbars/heretic.jpg

Offline

 

#111 2012-06-27 23:01:03

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

No jeżeli halabardy zamiast dodawać inicjatywę, będą ją odbierać, to naprawdę GK będą w dolnej średniej. Można gadać co się chce, ale większość combatów wygrywali tym, że pierwsi uderzali silnymi force weaponami.


JF 100%

Offline

 

#112 2012-06-27 23:25:32

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Bartku, nie przyszło mi do głowy żeby rozgraniczyć poweraxy od powerłeponów o wyglądzie topora, dla mnie to to samo, ale mam nadzieję, że to Ty masz rację.
Cavalierze nie łudź się, tylko garstka kupi książkę, reszta z nas zaopatrzy się w jej "elektroniczną" wersję, więc wklejanie puki co cytatów jest jak najbardziej zasadne
Zastanawiam się, czy rozbicie mocy psi na poszczególne "szkoły magii" nie wpłynie negatywnie na ich niepowtarzalność i klimat. Do tej pory każda frakcja (w Chaosie każdy odłam) miała swoje własne powery, co bardzo ubarwiało magię i nadawało jej charakteru, teraz to zniknie, zastąpione przez zestaw gotowych czarów, dostępnych szerokiemu gronu psykerów. Prawda, że skończy się spam "laszy" i inne tego typu PG zagrywki, ale nadal nie mogę pogodzić się z tym, że przed bitwą mam losować magię. Oczywiście przy grze towarzyskiej, będę po uzgodnieniu tego z przeciwnikiem wybierał moce, ale szkoda, że to nie jest jakoś sprytniej pomyślane.


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#113 2012-06-27 23:34:58

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Raziel napisał:

Cavalierze nie łudź się, tylko garstka kupi książkę.

Najlepszy żart jaki słyszałem w dniu dzisiejszym... Wiem, że to nie skromne ...ale do końca następnego tygodnia około 20 osób będzie miało już ten podręcznik... zgadnij skąd to wiem?


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#114 2012-06-27 23:40:54

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Ależ czymże jest 20 osób w obliczu ludzkości, Cavalierze...


JF 100%

Offline

 

#115 2012-06-27 23:42:47

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Nie obchodzi mnie Moździerz cała ludzkość tylko osoby grające aktywnie w WH40k, które są powiedzmy w zasięgu mojego wzroku (turnieje, gry towarzyskie, eventy)

Raziel napisał:

Zastanawiam się, czy rozbicie mocy psi na poszczególne "szkoły magii" nie wpłynie negatywnie na ich niepowtarzalność i klimat. Do tej pory każda frakcja (w Chaosie każdy odłam) miała swoje własne powery, co bardzo ubarwiało magię i nadawało jej charakteru, teraz to zniknie, zastąpione przez zestaw gotowych czarów, dostępnych szerokiemu gronu psykerów.

Widzę, że kolega nie w temacie
Poszczególne nowe kodeksy będą miały swoje "szkoły magii", które pozwolą na używanie dodatkowo mocy unikalnych dla nich. Tak jest w battlu i tak będzie w 40-tce, więc nic nie zaniknie
I na przykład przy CSM zakładam, że będzie ich aż 4 rodzaje (no chyba, że dołożą Khorna jakimś cudem)

Dodatkowo (ale nie jestem pewien na 100%) można pozostać przy starych mocach dopóki nie powstanie kodeks danej armii do nowej edycji


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#116 2012-06-28 09:40:14

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Czuje się przywołany do tablicy pośrednio, jako że to ja ostatnio wrzucam porównania i zasady. Czynię to aby ułatwić decyzję o zakupie, sam uzależniłem swoją od tego czy zmiany pójdą we właściwym (z mojego punktu widzenia) kierunku. 

Zmiany mi się podobają więc podręcznik zakupię na pewno.

 
Kolejnym argumentem za jest polityka sprzedaży by GW, a dokładnie mam na myśli limity w ilości egzemplarzy per LGS w związku z czym niektórzy muszą poczekać jeszcze jakiś czas na swoją kopię. Robię to by umożliwić im wstępne testy pewnych komponentów nowej edycji.

Ostatnio edytowany przez KvaNfield (2012-06-28 10:57:01)

Offline

 

#117 2012-06-28 09:43:30

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

KvaNfield napisał:

Kolejnym argumentem za jest polityka sprzedaży by GW, a dokładnie mam na myśli limity w ilości egzemplarzy per LGS w związku z czym niektórzy muszą poczekać jeszcze jakiś czas na swoją kopię.

Że tak się wyrażę elokwentnie... Hę?


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#118 2012-06-28 09:53:53

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Obiło mi się o uszy że ilość podręczników jaką niezależny lokalny sklep hobbystyczny może mieć na stanie w dniu premiery jest limitowana. 0Jeśli mam błędne info to ten argument jest nieaktualny.

Offline

 

#119 2012-06-28 10:13:07

 Zielarz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-31
Posty: 2372

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Rzut okiem statystyka na przedruki zasad zmusza do zastanowienia, czy twórcy kiedykolwiek ją opanowali!
Trochę ciekawych nowych zasad szczegółowych, ale sporo nierównowagi w rzutach (skimmer na 6+, matko, jak teraz zabić Falcona?)

Strasznie mocna to jak Battle wygląda, z szachów zrobił się trochę totolotek. Ale jest nadzieja, bo moje armie generalnie nie są combatowe!


Never forget that your weapon was made by the lowest bidder.

Offline

 

#120 2012-06-28 10:19:51

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

KvaNfield napisał:

Obiło mi się o uszy że ilość podręczników jaką niezależny lokalny sklep hobbystyczny może mieć na stanie w dniu premiery jest limitowana. 0Jeśli mam błędne info to ten argument jest nieaktualny.

Zapraszam do odwiedzenia laryngologa

Nie ma ŻADNYCH limitów jeśli chodzi o produkty podstawowe (czyli nie-limitowane).

Obecną sytuację z podręcznikami można porównać do próby zakupu chleba przed długim weekendem jeśli ktoś przychodzi do piekarni 5 minut przed zamknięciem

I nie oznacza to, że piekarnia wprowadziła limit na pieczywo


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#121 2012-06-28 10:49:00

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

cavalierdejeux napisał:

KvaNfield napisał:

Obiło mi się o uszy że ilość podręczników jaką niezależny lokalny sklep hobbystyczny może mieć na stanie w dniu premiery jest limitowana. 0Jeśli mam błędne info to ten argument jest nieaktualny.

Zapraszam do odwiedzenia laryngologa

Nie ma ŻADNYCH limitów jeśli chodzi o produkty podstawowe (czyli nie-limitowane).

Obecną sytuację z podręcznikami można porównać do próby zakupu chleba przed długim weekendem jeśli ktoś przychodzi do piekarni 5 minut przed zamknięciem

I nie oznacza to, że piekarnia wprowadziła limit na pieczywo

Nie wyraziłem się do końca jasno, czytałem gdzieś że GW limituje ilość podręczników dla niezależnych sklepów jeśli sklep GW jest w pobliżu. Myślałem że to ogólna zapada dla niezależnych. Widocznie myliłem

Nie mniej jednak to nie powód by siać
flame Piotrze : P Szkoda żółci i ciśnienia, wystarczyło po prostu sprostować

Offline

 

#122 2012-06-28 11:03:38

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Jaki tam flejm? ...złe plotki trzeba po prostu dusić w zarodku
http://www.capriogroup.com/webstuff/Images/AnimatedGIFs/Animated-FireExtinguisherPuttingOutFlame.gif


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#123 2012-06-28 11:26:56

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

@Zielarzu

Sprawa dotyczy flyerów a nie skimmerów.

Offline

 

#124 2012-06-28 13:28:10

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Wiesz cav, jest parę takich osób na forum co nauczyło się tego słowa i teraz próbują go używać w każdej sytuacji ;p

A flyery dość groźnie wyglądają, chociaż w sumie kiedy już robią kółka nad stołem to poza lataniem wiele nie mogą, może to ułatwi walkę z nimi.


JF 100%

Offline

 

#125 2012-06-28 14:00:04

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Moje ostatnie zdanie w temacie, bo jakoś niechciany się tu czuję
Gdyby, razem z nowymi zasadami wyszły nowe kodeksy do wszystkich armii, powiedziałbym, że jestem pozytywnie zaskoczony, zadowolony i bez marudzenia oddałbym swoje ostatnie grosze na zakupy w GW.
Rzeczywistość jest jednak całkiem inna, mamy nowe zasady, stare kodeksy (lub nawet bardzo stare) i perspektywę tonięcia w różnego rodzaju fakach, updejtach, upgrejdach i co tam jeszcze GW wymyśli, żeby to jakoś miało ręce i nogi.
Nie ma obiecanej rewolucji, zamiast tego, jest ciąg dalszy nabijania kabzy minimalnym kosztem i w zasadzie bez wysiłku.

Co do samej książki, wspaniałą gratka dla kolekcjonera, jeśli oczywiście zaporowa cena go nie odstraszy.
Co do systemu, miało być 2ed kombak, zamiast tego jest jakiś eksperyment, który wygląda na to, że jest dopiero w fazie początkowej obmyślania.
Żegnam ozięble.


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#126 2012-06-28 14:11:54

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Śmigające Flajery nie mogą być zaatakowane w walce wręcz a trafia się do nich z broni strzeleckich na 6 tylko i jeszcze mają na to inva 5++.
Sam Flyer może chyba strzelać podczas śmigania? (tylko z dwóch broni?). Jedyny minus to zależność od rzutu na wyjście z rezerw.
Czy jakieś bronie mają dodaną zasadę skyfire? Może ktoś zajrzeć? Tylko taką tabelę widziałem dla broni laserowych:
http://img502.imageshack.us/img502/4756/laspage1.jpg
W obecnych kodeksach, może oprócz Hydru w IG nie ma zdaje się broni z zasadami Interceptor i Skyfire.
Więc albo szybko wyjdą faq-i do kodeksów albo pierwsze nowe kodeksy (CSM) będą mieć już takie bronie.


EDIT : Cała okładka rulebooka. Wolałbym odwrotną kolejność (przednia-tylnia strona)
http://img215.imageshack.us/img215/1771/6thcf.jpg
Jeśli nowe modele CSM dostaną takie pancerze... fiu fiu

Ostatnio edytowany przez Xyxel (2012-06-28 15:54:17)


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#127 2012-06-29 09:19:25

 Zielarz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-31
Posty: 2372

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Oprócz laryngologa także okulista Kvan? Quote: All things on flying bases are flyers.


Never forget that your weapon was made by the lowest bidder.

Offline

 

#128 2012-06-29 14:05:40

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Zielarz napisał:

Oprócz laryngologa także okulista Kvan? Quote: All things on flying bases are flyers.

Bols Lonuge Forum napisał:

Flyers are shot at with BS1, fast vehicles are unaffacted. Skimmers get the Jink special rule which grants them a 5+ cover save, 4+ if they move Flat Out (makes flickerfields useless).

Nie szastajta tak lekarzami panowie, polska służba zdrowia w długach

Offline

 

#129 2012-06-29 14:18:39

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

W podręczniku jest tabela broni z zasadą Force i przypisano w niej odpowiednie AP.
Force Halabard nie ma na tej liście ale jest pod nią informacja, że nietypowe Force
bronie, które mają podane własne zasady specjalne liczą się jako AP 3.

Prostą kontrą combatową na terminatorów GK będą terminatorzy z powerfistami.
A że Paladyni GK po 55 punktów nie mają opcji wykupienia Powerfistów albo
Chainfistów, to pewnie "trochę" się zmieni granie tą armią. Innym armiom też
się może pozmieniać całkiem sporo więc nie marudźcie od razu : )


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#130 2012-06-29 14:22:45

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

http://i100.photobucket.com/albums/m22/cavalierdejeux/Forum/NATANEK.jpg

True story

Zapomniałem o tym napisać ostatnio


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#131 2012-06-29 14:25:54

Tharus

http://i.imgur.com/OW0fZ.png

Zarejestrowany: 2011-04-26
Posty: 56

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Mogą mieć młotki ale to bez sensu na dłuższą metę...

Offline

 

#132 2012-06-30 13:56:08

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

force halabardy są opisane w force axe, i póki co wygląda na to, że halabardy zamiast +2 inicjatywy będą dodawały +1 siły i obcinały inicjatywę -.-


JF 100%

Offline

 

#133 2012-06-30 16:46:52

Lictor

http://i.imgur.com/R5XoV.png

Zarejestrowany: 2011-07-03
Posty: 256
WWW

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Mi się wydaję, że Force Halabardę będą mogli mieć wszyscy, a GK będą mieli Nemesi Force Halabard, która będzie działać mniej więcej jak teraz.

Offline

 

#134 2012-06-30 17:21:23

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Aha, czyli wszystko jasne po sprawdzeniu faq. Nemesisy będą dawały stare bonusy i są po prostu AP 3. Trochę mrocznie, ciekawe czym zabije termosy, bo raczej nie pestkami z bolterów.


JF 100%

Offline

 

#135 2012-06-30 17:24:16

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Lictor napisał:

Mi się wydaję, że Force Halabardę będą mogli mieć wszyscy, a GK będą mieli Nemesi Force Halabard, która będzie działać mniej więcej jak teraz.

Nie. Będzie działała dokładnie tak jak force axe. Obcina inicjatywę do 1 i modyfikator z kodeksu GK + 2 nie jest brany pod uwagę zgodnie z zasadą Multiple Modifiers z 2 strony rulebooka - źródło FAQ do kodeksu GK. No i właśnie halabardy i daemon hammery będą od zabijania termosów przeciwnika.

Mozdzierz napisał:

Aha, czyli wszystko jasne po sprawdzeniu faq. Nemesisy będą dawały stare bonusy i są po prostu AP 3. Trochę mrocznie, ciekawe czym zabije termosy, bo raczej nie pestkami z bolterów.

W którym miejscu FAQ o tym pisze? Może coś przeoczyłem.

Page 54 – Nemesis Force Weapons, Force Weapons.
Change the first sentence to read “Unless otherwise stated, all
Nemesis weapons are Unusual Force Weapons, as detailed in
the Warhammer 40,000 rulebook.

Q: if a model armed with a Nemesis Force halberd has his initaiative reducet to a fixed number by an ability/special rule, do they still get the +2 initiative from the Halberd?
A: No. See Multiple Modifiers section from the Warhammer 40,000 Rulebook.

Ostatnio edytowany przez Avatarofhope (2012-06-30 17:35:15)


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#136 2012-06-30 18:23:14

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

akurat pominąłeś tą zasadę, gdzie jest to napisane. "Unusual force weapon". Tam masz napisane, że force weapony ze swoimi zasadami dostają AP 3 i tyle, a wszystkie nemesisy są unusual "unless otherwise stated" czego nigdzie nie zrobili.

EDIT:
Przykład: w halabardach jest napisane że dają +2 inicjatywy, więc dają +2 inicjatywy i mają AP 3.

Demonhammer ma napisane "działa jak thunderhammer, opisany na tej i tej stronie" więc nie jest unusual i działa jak thunderhammer z dodatkiem tłuczenia demonów.

Ostatnio edytowany przez Mozdzierz (2012-06-30 18:27:57)


JF 100%

Offline

 

#137 2012-06-30 18:29:57

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Rzeczywiście - umknął mi ten akapit. Dzięki za słuszne zwrócenie uwagi i wyprowadzenie z błędu. Czyli wychodzi na to, że halabarda będzie dawała +1S Ap 3. Ale jak ma się to do tego pytania:

Q: if a model armed with a Nemesis Force halberd has his initaiative reducet to a fixed number by an ability/special rule, do they still get the +2 initiative from the Halberd?
A: No. See Multiple Modifiers section from the Warhammer 40,000 Rulebook.

Na tym przykładzie wydaje mi się, że nie będzie dawała + 2 do inicjatywy.

Ostatnio edytowany przez Avatarofhope (2012-06-30 18:32:25)


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#138 2012-06-30 19:24:23

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

W dziale pojazdy pojawiła się nowe rodzaje jednostek m.in. - Rydwany
Dwuręczne chainswordy +2S AP4 też cieszą oko. Zakładam, że nowi CSM je dostaną np. w elitach.


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#139 2012-06-30 19:29:53

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

No rydwany mogą być ciekawą opcją - pewnie w demonach je dadzą. Mi natomiast bardzo przypadła do gustu opcja Focused Fire, która pozwala strzelać np. tylko do części oddziału, który nie ma covera.


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#140 2012-06-30 19:44:30

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Avatarofhope napisał:

No rydwany mogą być ciekawą opcją - pewnie w demonach je dadzą.

Już są w bieżącym kodeksie


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#141 2012-06-30 20:59:02

 fala

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Stuttgart
Zarejestrowany: 2010-09-16
Posty: 885

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

FAQ

DE nie mogą szarżować z portalu = bye bye portale.. ;/
1/3 rozpisek do kosza, armie coven (oparte na wrackach, talosach i homonekulusach) stają się kolekcjonerską ciekawostką.

Ostatnio edytowany przez fala (2012-06-30 21:14:01)

Offline

 

#142 2012-07-01 02:02:55

headpoint

http://i.imgur.com/Nznpf.png

Zarejestrowany: 2011-09-12
Posty: 77

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

no i FAQ oraz upgrade do dexów nieco wyjaśniły - jak dla mnie to jest "wilczo" runic weapon zostawili w spokoju do tego wyjaśniła się sprawa szczęki vs. antygrawy i jest OK

Ciekawe jest to jak mocno GK dostali po zadku, nie mówiąc o tyrkach - dla robali wywalenie assaulta z outflanka to zabójstwo...

aha i no kurde w końcu Frost Axe ma moc Nooo i w końcu na stołach pojawi się Njal, Skyclawsy i Swiftclawsy... szkoda mi tylko Lone Wolfa...

Czy ktoś z Was może już wyczytał, jakie jednostki dostały do MLki Skyfire? Bo wedle podręcznika jest tak, że nadal są dwa rodzaje rakiet a "niektóre jednostki" mają tą trzecią...

Offline

 

#143 2012-07-01 08:23:55

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Canoptek Spydery mogą reperować hull pointy! Sweet
Linie strzału z Death Ray i Staff of destroyer mają grubość 1mm. Po co ta zmiana? "Kreska" w Space Wolfach nie dostała tego.
Demony w kodeksie CSM dostały zasadę... "demony" (z kodeksu CD jak mniemam) więc wzbudzają strach. Ale chyba i tak lepiej brać je jako alliantów z kodeksu CD.
Daemon Prince ma tylko Psychic Mastery level 1, buuu.


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#144 2012-07-01 09:57:19

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Xyxel napisał:

Daemon Prince ma tylko Psychic Mastery level 1, buuu.

Ale z markiem Tzeentha ma chyba mastery lvl 2 - zgodnie z tym co o psykerach w rulebooku zawarli - lvl mastery = liczba możliwych do rzucenia czarów w turze.


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#145 2012-07-01 10:08:19

Krechafety

SZATAN TWÓJ PAN

2619779
Zarejestrowany: 2010-08-16
Posty: 988

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

lvl mastery = liczba możliwych do rzucenia czarów w turze
ale
liczba możliwych do rzucenia czarów w turze =/= lvl mastery

Mark Tzeentcha pozwala Ci rzucić o jeden czar więcej niż normalnie możesz, co nie jest równoznaczne z tym, że masz Lvl 2.

Istotniejszy jest Lord Nurgla na Biku z T6 na stałe O_o


Flamesy, Infinity. Kontakt: 605560309

Offline

 

#146 2012-07-01 10:40:17

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Krechafety napisał:

lvl mastery = liczba możliwych do rzucenia czarów w turze
ale
liczba możliwych do rzucenia czarów w turze =/= lvl mastery

Mark Tzeentcha pozwala Ci rzucić o jeden czar więcej niż normalnie możesz, co nie jest równoznaczne z tym, że masz Lvl 2.

Istotniejszy jest Lord Nurgla na Biku z T6 na stałe O_o

Nie przekonuje mnie to ani trochę. Rulebook wsprost mówi, że ""Mastery Level may be written out longhand in the form of a special rule that allows the Psyker to use more than one psychic power each turn - the numer of powers that can be used per turns is thier Mastery Level." Mark Tzeentach jest specjalną zasadą umożliwającą DP rzucenie jednego czaru więcej na turę, więc ma wpływ na jego mastery lvl.

Na podparcie swoich twierdzeń, poszperałem po innych forach - eldarskich gdzie ludki  psioczą na mastery lvl 1 warlocków + 1 mastery lvl jak im się doda spiritstone.

Ostatnio edytowany przez Avatarofhope (2012-07-01 10:50:02)


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#147 2012-07-01 12:08:11

Lordzik

http://i.imgur.com/LOEAg.png

2027445
Call me!
Zarejestrowany: 2011-05-23
Posty: 651

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Warlocki mają ML=O, zapewne masz na myśli farseerów.


http://i833.photobucket.com/albums/zz260/Lord_Vampyre/Userbars/heretic.jpg

Offline

 

#148 2012-07-01 12:32:55

 Sgt. Platypus

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Skąd: Psary City
Zarejestrowany: 2011-03-01
Posty: 573

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

No i Kustom ForceField daje teraz pojazdom Cover na 5+, ale za to mek w każdej turze może Hull Pointy reperować 


There is only Waaaaaaagh!!

Offline

 

#149 2012-07-01 17:38:02

 Sgt. Platypus

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Skąd: Psary City
Zarejestrowany: 2011-03-01
Posty: 573

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

I jak, są te statystyki jak Move czy ta statystyka sporna z BS?


There is only Waaaaaaagh!!

Offline

 

#150 2012-07-02 14:51:31

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Bestie i Kawaleria poruszają się teraz 12" bez spowolnenia przez trudny teren. (kawaleria traktuje trudny teren jako niebezpieczny)
Monstery z skrzydłami mają dwa tryby ruchu. Glide jak Jump i Swooping 12"-24" zasięgu. 2D6 biegu po ruchu swoop czyli 24"+2D6" zasięgu (!).
Pozostałe typy jednostek (nie pojazdowych) bez zmian w zasięgu ruchu.


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#151 2012-07-02 17:47:48

 Sgt. Platypus

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Skąd: Psary City
Zarejestrowany: 2011-03-01
Posty: 573

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Wiadomo już KIEDY ma się pojawić starter?


There is only Waaaaaaagh!!

Offline

 

#152 2012-07-02 17:54:22

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Nie... data jest podawana dokładnie 10 dni przed wypuszczeniem nowości danego miesiąca.

Obstawiam 1 września

... I dodam, że mam cały czas wrażenie, że jednak będą 2 pojedyncze startery... każdy po 300zł


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#153 2012-07-02 19:08:43

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Zmienione zasady fazy strzelania wyglądają bardzo interesująco. W skrócie :

- Snap Fire (bronie ciężkie mogą strzelać po ruchu z BS1)
Zawsze to lepiej niż stracić w ogóle możliwość strzału jeśli ruszymy się oddziałem heavy supportu.

- Niewybronione pancerzem/coverem/invem rany przydziela się kolejno na modele najbliższe strzelającemu wrogowi.
Ważne jest więc jak formujemy oddział. Sierżant z fistem do środka albo na tyły.

- Przy różnych wartościach sejwów przydzielamy rany na najbliższy model i rzucamy pojedyńczo (!) sejwy. Jak model zginie to pozostałe rany do sejvowania przechodzą na kolejny najbliższy.
Powstają ciekawe taktycznie wybory. Czy słabo opancerzony oddział prowadzi terminator z sejvem 2+ i wyłapuje wrogi ostrzał. Czy wlecze się na końcu a mięso armatnie przyjmuje plazmy.
Nie ma więc już rozdzielania ran w zależności od różnego wyposażenia, ran, itd.

- Zadane rany z różnych broni (siła, AP, itd) przydziela do testowania strzelający!
Można więc najpierw kazać testować rany np. od plazm a potem od zwykłych bolterów. Ma to bardzo duże znaczenie np. przeciwko oddziałom, które są częściowo w coverze.
Modelom SM na przodzie ostrzeliwanego oddziału, będącym poza coverem przydzielimy rany z plazm. Pozostałym w coverze zostaną do rozpatrzenia rany od bolterów. Itp.
(Można też przydzielić sobie dla szybszej rozgrywki garść kości na test sejvwa modeli o tym samym pancerzu będących najbliżej strzelającego)

- Oddział strzelający może zabić tylko modele będące w widoku.
Nie ma więc już zabijania modeli schowanych za rogiem. Łatwiej będzie przeżyć małemu oddziałowi. Np. na objectivie.

- Instant death. Podwójna siła do Toughness-a to Instant Death.
Ale liczy się już od tafnesu podanego w nawiasie (wyższego). Czyli Lorda Nurgla na motorze z T6 strzał S10 nie zinstantuje.

- Look out, Sir!
Character ma na 4+ unik. Ranę otrzymuje wybrany model z tego samego oddziału ale odległy nie więcej niż 6".

- Cover save.
zasieki 6+, teren/inny oddział 5+, ruiny/okopy 4+, bunkry/fortyfikacje 3+
Model musi być zasłonięty w 25% aby uzyskać cover (!) Nie wystarczy więc już mieć zasłoniętych stóp modelu

- Go to ground.
Oddział który padł, może wykonać w swojej turze tylko Snap Shots (BS1).

- Focus Fire.
Możemy zdecydować o strzelaniu tylko do grupy wrogich modeli o konkretnym przedziale wartości covera.
Np. Strzelam tylko do modeli poza coverem. Albo tylko do modeli z coverem 4+ i gorszym, włącznie z brakiem.


Jak pisałem wcześniej, powyższe opisano w skrócie. Zainteresowanych odsyłam na strony 12-19. Mmmm ten zapach farby drukarskiej
Na pierwszy rzut oka nowy rulebook wyglądał jak stary z dodanymi faq-ami. Na drugi rzut oka wygląda to znacznie lepiej!
Trzeba będzie analizować sporo aspektów związanych z konfiguracją, ruchem i strzelaniem oddziałów. Więcej taktyki więc chyba każdy będzie zadowolony.

Ostatnio edytowany przez Xyxel (2012-07-02 20:22:04)


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#154 2012-07-02 19:33:05

Tharus

http://i.imgur.com/OW0fZ.png

Zarejestrowany: 2011-04-26
Posty: 56

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Świetne są te nowe zasady

Offline

 

#155 2012-07-02 21:26:34

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Dobra kompilacja najciekawszych zmian w strzelaniu. Ja od siebie przedstawię jeszcze motyw z wyzywaniem bohaterów (sierżantów etc.) do walki.

1. Jedno wyzwanie na każdą rundę walki. Gracz, którego tura się rozgrywa jako pierwszy rzuca wyzwanie, jeżleli z tego nie skorzysta, wyzwanie może rzucić przeciwnik.
2. Nie wyzywamy konretnego bohatera do walki. Gracz przyjmujący wyzwanie decyduje, który z jego bohaterów będzie walczył. Może więc wystawić np sierżanta ze storm shieldem (force staff :>) vs lord chaosu, aby wyłapywac jego bęcki przez rundę, podczas gdy nasz kapitan robi młynek w oddziale przeciwnika.
3. Gracz może przyjąć bądź odrzucić wyzwanie. W przypadku odmowy, przeciwnik wybiera jednego z bohaterów gracza uczestniczących w walce. Ten bohater nie może zadawać ciosów podczas tej tury walki, nie można używać także jego liderki w testach.
4. W przypadku przyjęcia wyzwania bohaterowie klepią się face to face (ataują tylko siebie).
5. W przypadku gdy reszta oddziału wytłukła przeciwnika i pozostali tylko walczący w wyzwaniu bohaterowie, oddział zagrzewa herosa do boju. Za każde 5 modeli pozostałe ze swojego oddziału bohater zuskuje jedego rerolla na hita, wounda lub save. Rerolle przepadają pod koniec rundy walki.
6. Rany zadane podczas wyzwania liczą się do wyniku walki.
7. W przypadku gdy walka w wyzwaniu nie idzie po naszej myśli inny bohater np. sierżant może wykonać tzw Glorious Intervention. Po udanym teście inicjatywy zamienia się miejscami z naszym bohaterem..

Ostatnio edytowany przez Avatarofhope (2012-07-02 22:10:53)


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#156 2012-07-02 21:39:02

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Avatarofhope napisał:

Gracz przyjmujący wyzwanie decyduje, który z jego bohaterów będzie walczył. Może więc wystawić np sierżanta ze storm shieldem (force staff :>) vs lord chaosu

Tak się upewniam:
- Czyli nie tylko indepy mogą rzucać wyzwania?
- I sierżant z oddziału jest bohaterem?


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#157 2012-07-02 22:09:28

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Wyzwania mogą rzucać "characters". A na potrzebu Rulebooka za "characters" podaje m.in "Squad Leaders, such as Space Marine Veteran Sergant", oprócz tego są także indepy.
Dodatkowo jak fajnie jest to napisane - "characters, no matter thier race or rank, carve the chance to prove thier battle skill."

Ostatnio edytowany przez Avatarofhope (2012-07-02 22:14:07)


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#158 2012-07-02 22:14:59

 Sgt. Platypus

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Skąd: Psary City
Zarejestrowany: 2011-03-01
Posty: 573

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

To prawda że Furious Charge nie dodaje już iniciatywy?!
Że Rage nie zmusza do biegnięcia do nabliższego oddziału, a daje tylko +2 ataki w szarży?
I że OverWatch po prostu daje dodatkowe strzały przed CC bez żadnych kar?

Ostatnio edytowany przez Sgt. Platypus (2012-07-02 22:15:22)


There is only Waaaaaaagh!!

Offline

 

#159 2012-07-02 22:18:52

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Fourious daje +1 Str. Rage daje + 2 Ataki w szarży. Overwatch daje strzelania do szarzującej jednostki snap shotem - tej z BS zmniejszonym do 1. Dodatkowo straty zadane przez overwatch nie powodują testu morale oraz pinningu.


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#160 2012-07-02 22:21:03

 Sgt. Platypus

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Skąd: Psary City
Zarejestrowany: 2011-03-01
Posty: 573

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Czyli Rage nie wymusza Ataku na najbliższą jednostkę?


There is only Waaaaaaagh!!

Offline

 

#161 2012-07-02 22:24:02

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Nie. Daje tylko 2 dodatkowe ataki w szarży zamiast 1.


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#162 2012-07-02 22:37:19

 Sgt. Platypus

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Skąd: Psary City
Zarejestrowany: 2011-03-01
Posty: 573

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Death Company zacznie zamiatać, a poza tym armie Combatowe oberwały:

-Overwatch bez kar w CC
- Furious Charge nie daje iniciatywy
- Nie można szarżować z OutFlanka...

I mam jeszcze jedno pytanie. Jak działa teraz wysiadanie, szarżowanie z pojazdu?


There is only Waaaaaaagh!!

Offline

 

#163 2012-07-03 00:12:59

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Nowy typ pojazdów - rydwany
- Pozwalają szarżować w nich do combatu. Można atakować w walce rydwan lub bohatera.
- Jeśli rydwan jest dodatkowo skimmerem to może wykonać Sweep attack - ataki w fazie ruchu w oddział nad którym przelatuje (hit na 3+ lub 4+).
- Ponieważ jest to pojazd nie może być związany walką. Można się więc z niej wycofać jeśli będzie trzeba.
- Nie można wyzwać na pojedynek pasażera rydwanu.
- Pasażer ma zasadę Fearless.
- Rydwan podnosi pancerz pasażera o +1. (Necroński Overlord nie musi już wykupywać pancerza 2+ bo ma tyle z 3+ plus rydwan)
- Rydwan podczas szarży zadaje D6 automatycznych hitów z S6 AP- i I10.

Necrońscy gracze radujcie się!


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#164 2012-07-03 00:18:02

 spyo

http://i.imgur.com/xz5u7.png

6453368
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-22
Posty: 111

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Huh :O, jakby overlord na barce nie byl wystarczajaco gięty

Offline

 

#165 2012-07-03 01:18:22

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Przykra informacja dla tyrków, po flicie nie można szarżować. Fleet sprawia jedynie, że mamy rerol na dowolne kości z akcji Run, lub Charge, a więc zasięg szarży z flitem to od 2 do 12 cali. Jeśli ktoś ma szczęście w rzucaniu 6tek to będzie musiał jakoś z tym żyć, w przeciwnym wypadku...daka, daka, daka.
Infiltratorzy nie mogą szarżować w pierwszej turze (kompletnie bezsensowne i nielogiczne ograniczenie), generalnie 6 edycja przeznaczona jest do strzelania, a każda jednostka, lub skill dający możliwość szybkiego nawiązania "kontaktu" została znerfiona lub pozbawiona sensu.
Zniszczono kompletnie "Stealth" i zasadę Night Fight, która teraz nie wymaga rzutu na maksymalną odległość, na jaką da się strzelać. W fazie strzelania w nightfighcie, podzielono zasięgi na:
Cele do 12" trafiamy normalnie
od 12" do 24" cel dostaje skila Stealth, czyli cover+1
od 24" do 36" cel dostaje skila Shrouded, czyli cover+2
cele powyżej 36" nie mogą być trafione, za wyjątkiem przypadku, gdy skaterująca broń się tam zeskateruje.
"Stealth" daje teraz tylko i wyłącznie +1 do Covera (Tuowcy z rozpiskami na Stealthsuitach wyrwą sobie włosy na klacie ze szczęścia), a więc kolejna znerfiona i bezużyteczna już zasada. (wolałbym, po staremu być nietrafiony, niż po nowemu liczyć na osłonę po tym, jak już zostałem trafiony).

Przeczytałem zasady, w końcu nie muszę zastanawiać się nad sensem plotek. System został wzbogacony o kilka usprawnień, wyeliminowano kilka bezsensów, dodano kilka nowych. Zmiany na pierwszy rzut oka wydają się ciekawe i nieźle pomyślane, lecz to niestety tylko złudzenie, bo choć kuszące nowości są, to mogą stać się nieprzydatne i mało grywalne, jak choćby legendarny snap shot, czy z tyłka wyjęty Owerwatch. W celu pozbawienia przewagi armii kombatowych, sztucznie przesunięto balans w stronę strzelaczy, niszcząc większość skili, lub pozbawiając je zalet. Całość oblano lukrem ślicznie wydanego podręcznika i bajeranckich gadżetów, doprawiając nowym typem jednostki, czyli Flyerami, które zapewne przyniosą niezłe zyski biznesmenom z wysp.

Nie pozostaje Wam więc nic innego, jak wziąć się za testowanie i na stołach przekonanie się, czy mamy rzeczywiście 41sze milenium, czy tylko odpicowane 40ste.
Moim zdaniem, 6ta edycja jest lepsza i mniej bezmyślna od 5tej lecz nie ma rewolucji, rażące błędy pozostały, bo system wymaga remontu generalnego, a zdecydowano się go tylko odmalować. To nadal czterdziestka, z jej wszystkimi wadami i niedorzecznościami, które sprawiają, że kolejne grono wielbicieli uniwersum Warhammera porzuci ten system.

Ostatnio edytowany przez Raziel (2012-07-03 18:43:40)


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#166 2012-07-03 10:07:17

Tandor92

http://i.imgur.com/XJ88n.png

Zarejestrowany: 2012-04-16
Posty: 18

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Co do Stealthów, jako teoretyk (bo jak na razie w 40k prawie wcale nie grałem) nowe zasady wydają się być lepsze niż stare. Teraz mają z bazy Cover na 4+ (poza Stealth mają jeszcze Shrouded), który w prawie każdym terenie podbija się do 2+, natomiast stara zasada pozwalała na zwykły strzał, bądź wymuszała zmianę celu - czyli żadne strzały się nie marnowały, co najwyżej były nieco gorzej użyte.

Offline

 

#167 2012-07-03 11:31:15

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

cavalierdejeux napisał:

Nie... data jest podawana dokładnie 10 dni przed wypuszczeniem nowości danego miesiąca.
Obstawiam 1 września
... I dodam, że mam cały czas wrażenie, że jednak będą 2 pojedyncze startery... każdy po 300zł

Armie osobno? Czy to nie byłby raczej batalion bez rulebooka a nie starter?

Pogłoski z otchłani :
Dark Angels 5th Company vs. the Crimson Slaughter Chaos Space Marines.
Pod tytułem "Hellfire Stone" albo "Dark vengence" (tak jak "Assault on Black Reach" w poprzednim).

Captain Balthasar: w/ Power Armour, Power sword, Combi-Plasma, Frag & Krak grenades
Librarian Termiel(?): w/ Power Armour, Bolt Pistol, Force Weapon, Frag & Krak grenades
Deathwing Squad Balachar(?): Sergeant w/ Storm Bolter & Power Sword, 1 w/ Assault Cannon & Power Fist, 1 w/ Storm Bolter & Chainfist and 2 w/ Storm Bolter & Power Fist
Tactical Squad Raphael: Sergeant w/ Plasma Pistol & Chainsword and 9 Marines, 1 w/ Plasma Cannon, 1 w/ Plasma Gun, 7 w/ Bolters. All with Bolt Pistol and Frag & Krak grenades
Ravenwing Squad Allian(?): Sergeant w/ Chainsword, 1 w/ Plasma Gun and 1 w/ Bolt Pistol. All with twin-linked bolters and Frag & Krak grenades

Chaos Lord: Power Armour, Power Sword, Plasma Pistol, Frag & Krak grenades
Dreadnought (Seems to be named as "Hellbeast"): Multi Melta and Power Fist
Chosen: Sergeant w/ Power Maul, Bolt Pistol & Bolter. One with a lightning claw, one with Power Axe, Bolt Pistol & Bolter, one with Power Fist, Bolt Pistol & Bolter, two with Close Combat Weapons, Bolters & Bolt Pistols. All have Power Armour, Frag & Krak grenades
Cultist squad 1: Cultist leader w/ two Close Combat Weapons and 9 Cultists, one w/ Flamer, 8 w/ Close Combat Weapons & Autopistols
Cultist squad 2: Cultist leader w/ Close Combat Weapon & (possibly) Shotgun and 9 Cultist, 1 w/ (possibly) Heavy Stubber and 8 w/ Autoguns


Nie będę komentował zbalansowania takiej konfiguracji obu przeciwnych armii, bo może nowy kodeks CSM jakoś zmieni tą beznadzieją na pierwszy rzut oka sytuację.


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#168 2012-07-03 11:46:57

 kicek1995

http://i.imgur.com/mmPko.png

13622781
Call me!
Skąd: Festung Breslau
Zarejestrowany: 2010-09-22
Posty: 196

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Raziel napisał:

Tuowcy z rozpiskami na Stealthsuitach wyrwą sobie włosy na klacie ze szczęścia

Niestety w Erracie usunęli nam Target Locka. Koniec z Crisisami którzy jedną bronią strzelają do czołgu, a zza pleców drugą do piechoty.

A tak jeszcze co do zasad. Przy Feel no Pain nie napisali, że nie można go rzucać jeżeli nie możemy rzucać Armour Save. Czyli jeżeli zjadają nas demony osnowy, to my dalej nie czujemy bólu!

Ostatnio edytowany przez kicek1995 (2012-07-03 11:51:19)


http://img835.imageshack.us/img835/1411/05d3.png

Wh40k - Tau - >2500p; Krootz - 1000p; SWM; Infinity Japończycy >200p
Moja galeria

Offline

 

#169 2012-07-03 12:42:42

 Sgt. Platypus

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Skąd: Psary City
Zarejestrowany: 2011-03-01
Posty: 573

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Xyxel napisał:

Nie będę komentował zbalansowania takiej konfiguracji obu przeciwnych armii, bo może nowy kodeks CSM jakoś zmieni tą beznadzieją na pierwszy rzut oka sytuację.

W Assault on the Black Reach było dokładnie tak samo, Orki miały o jakieś 100 pkt mniej i ogólnie rzecz biorąc nie miały żadnych szans z Marinsami. Nie rozumiem tego, ale to może być sposób GW na pokazanie nowym graczom potęgi Marines ( zechcenie ich do kupowania).


There is only Waaaaaaagh!!

Offline

 

#170 2012-07-03 12:47:28

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Xyxel napisał:

Armie osobno? Czy to nie byłby raczej batalion bez rulebooka a nie starter?

Wiem co piszę, OK?

Ponoć mają  być 2 startery jedno armijne. Każdy z książką i gadżetami i cena ma być taka jak DAWNIEJ za BF-a, czyli 300zł.


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#171 2012-07-03 17:04:14

 spyo

http://i.imgur.com/xz5u7.png

6453368
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-22
Posty: 111

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Raziel napisał:

Przeczytałem zasady .

Raziel napisał:

Night fight[...]a powyżej 24" nie można strzelać. .

To przeczytaj jeszcze raz.

Offline

 

#172 2012-07-03 17:37:14

 kicek1995

http://i.imgur.com/mmPko.png

13622781
Call me!
Skąd: Festung Breslau
Zarejestrowany: 2010-09-22
Posty: 196

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Mnie osobiście dziwi fakt, że cała piechota latająca - i jet i jump packi - musi się desantować.


http://img835.imageshack.us/img835/1411/05d3.png

Wh40k - Tau - >2500p; Krootz - 1000p; SWM; Infinity Japończycy >200p
Moja galeria

Offline

 

#173 2012-07-03 17:41:00

 spyo

http://i.imgur.com/xz5u7.png

6453368
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-22
Posty: 111

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

kicek1995 napisał:

Mnie osobiście dziwi fakt, że cała piechota latająca - i jet i jump packi - musi się desantować.

Gdzie jest tak napisane?

Offline

 

#174 2012-07-03 18:44:24

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Racja spyo, walnąłem się o jedną linijkę, ale grzecznie przeczytałem raz jeszcze, tak jak mi kazałeś i pozwolę sobie teraz dokładnie opisać zasadę Night Fighting i wkleić ją do swej powyższej wypowiedzi.


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#175 2012-07-03 18:56:43

 fala

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Stuttgart
Zarejestrowany: 2010-09-16
Posty: 885

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Mozdzierz napisał:

Ja nie mówię co będzie, tylko co było. DA było jedną z najmniej granych armii w 4 i 5 edycji. Takie wood elfy z 40k.

A wszechobecne lascannonowe minimaxy to nie były z DA w 4tej?

Offline

 

#176 2012-07-03 19:24:15

 spyo

http://i.imgur.com/xz5u7.png

6453368
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-22
Posty: 111

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Raziel napisał:

Racja spyo, walnąłem się o jedną linijkę, ale grzecznie przeczytałem raz jeszcze, tak jak mi kazałeś i pozwolę sobie teraz dokładnie opisać zasadę Night Fighting i wkleić ją do swej powyższej wypowiedzi.

Dobra robota .

Zeby nie było OT - nie uważacie, że termosy staną sie teraz troche zbyt przegięte? Dzieki buffowi termosow na stolach powinny zaczac pojawiac sie w koncu plasma gany . Ale przynajmniej teraz Tactical Dreadnought Armor jest taki, jaki powinien byc gruby jak mur, nie do przebicia zwyklym mieczykiem.

Offline

 

#177 2012-07-03 19:49:14

 kicek1995

http://i.imgur.com/mmPko.png

13622781
Call me!
Skąd: Festung Breslau
Zarejestrowany: 2010-09-22
Posty: 196

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

spyo napisał:

kicek1995 napisał:

Mnie osobiście dziwi fakt, że cała piechota latająca - i jet i jump packi - musi się desantować.

Gdzie jest tak napisane?

Rulebook p36 napisał:

(...)In order for a unit to be able to Deep Strike, all models unit must have Deep Strike Special rule an the unit must start the game in reserve.

Chyba że coś źle zrozumiałem


http://img835.imageshack.us/img835/1411/05d3.png

Wh40k - Tau - >2500p; Krootz - 1000p; SWM; Infinity Japończycy >200p
Moja galeria

Offline

 

#178 2012-07-03 20:08:46

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Kicek1995 napisał:

Rulebook p36 napisał:

(...)In order for a unit to be able to Deep Strike, all models unit must have Deep Strike Special rule an the unit must start the game in reserve.

Chyba że coś źle zrozumiałem

Owszem źle.
To jest opis jak/kiedy można używać Deep Strike'a, a nie że wszystkie wymienione przez Ciebie jednostki MUSZĄ go robić.


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#179 2012-07-03 20:19:42

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Spyo, z jednej strony, teoretycznie termosy mogą mocno namieszać i staną się niesamowicie grywalne, a wszelkie kodeksy spod znaku SM będą święcić tryumfy, gracze będą się prześcigać w ilości wystawianych termosów. Śmierdzi to Power Gamingiem i na turniejach może być męczące. Jednak zgodnie z fluffem, taka "niezniszczalność" dla tych pancerzy jest w pełni uzasadniona, w zasadzie to już power armour powinien być nie do draśnięcia, a termos powinien być bosko odporny, jednak w grze, ostro zachwiało by to balansem. Teraz powinno pojawić się jakieś ograniczenie dla termosów, nie wiem, czy punktowe, czy ilościowe, ale coś musi ktoś z tym zrobić, bo inaczej nastąpi potop termosów i bitwy staną się nudne i monotematyczne.


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#180 2012-07-03 20:35:56

 pokrzyw

http://i.imgur.com/gZjTx.png

382176
Skąd: Siechnice
Zarejestrowany: 2010-09-20
Posty: 1585

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Czy ja coś ominąłem, czy o co chodzi z tymi termosami? W czym są trudniejsze do ubicia niż w tym momencie? Grając  Stsiostrami mogłem ich:
1. zapestkować z bolterów/flamerów. -> nadal mogę
2. zapestkować rendingu hbolterów -> Mogę?
3. stłuc z assasinek - nadal mogę dając im power axe lub z repentii.
4. poczęstować meltą/exorem AP1

Więc o sso chozzi?

Ostatnio edytowany przez pokrzyw (2012-07-03 20:36:16)

Offline

 

#181 2012-07-03 20:41:17

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Oten tramwaj co nie chodzi . Nie sklepiesz ich już zwykłą power weaponką bijącą z normalną inicjatywą.

Ostatnio edytowany przez Avatarofhope (2012-07-03 20:42:21)


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#182 2012-07-03 20:50:02

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

O walkę w ręcz, przedtem każdy sierżancina z szabelką energetyczną, mógł pokroić termoska na plajsterki, zanim ten zdążył powiedzieć "przybywam w pokoju". Teraz dzięki wprowadzeniu ap w broni cc, zwykłe powerłepony nie gwarantują ignorowania sejva termosa, a te które to czynią (power axe) najczęściej biją z inicjatywą 1.
Zapestkowanie Pokrzywie jest oczywiste, nawet karnifeksy da się zapestkować z laspistoli, chodzi nam o to, że zniknęła cała gama broni do cc, która przedtem dawała pewność i była względnie tania.


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#183 2012-07-03 21:04:48

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Byle banda "weteranów" z PW i lightning clawami nie da rady już tak łatwo Termosom


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#184 2012-07-03 21:18:53

 pokrzyw

http://i.imgur.com/gZjTx.png

382176
Skąd: Siechnice
Zarejestrowany: 2010-09-20
Posty: 1585

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

hmm od power weaponek termosy rzadko mi spadały... Z tego co mówicie problem dotyczy bardziej oddziałów z save 2+ i i > 1 (czyli termosy z pazurami będą fajne). Pomimo wszystko nie uważam zleszczenia power swordów za jakiś straszny problem Pogramy zobaczymy.

Ostatnio edytowany przez pokrzyw (2012-07-03 21:20:31)

Offline

 

#185 2012-07-03 21:29:03

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Hmm zasada Initiative Steps w fazie Assaultu działa tak, że po szarży nie ma automatycznego dostawienia modeli oddziału przeciwnika.
Modele, które po ruchu szarży nie były jeszcze w styku z modelami wrogimi dostawiają się do 3" do najbliższego wroga i atakują zgodnie z inicjatywą.

Jeśli np. Eldarzy (I5) zaszarżowali SM (I4), to wszyscy Eldarzy, którzy nie dosięgnęli szarżą wrogich modeli wykonują przed zaatakowaniem ruch do 3".
Zabici SM usuwani są spośród tych, którzy byli w styku z Eldarami (a nie jak kiedyś z końca oddziału)
I dopiero po tym pozostali SM robią ruch do 3" jeśli nie byli w styku z wrogiem i wypłacają ataki.

Dobrze to zrozumiałem? Co w przypadku takiej samej inicjatywy na modelach które nie były w styku z wrogiem po szarży? Równoczesny ruch do 3"?
Zbyt rozciągnięte oddziały z małą Inicjatywą muszą uważać, bo stracą w walce modele w styku z wrogiem, a pozostałe mogą nie dosięgnąć ruchem 3" wrogów.
Czyli Inicjatywa jest znacznie ważniejsza niż w poprzedniej edycji i daje więcej taktycznych możliwości.

Ostatnio edytowany przez Xyxel (2012-07-03 21:30:27)


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#186 2012-07-03 21:30:27

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

pokrzyw napisał:

hmm od power weaponek termosy rzadko mi spadały... Z tego co mówicie problem dotyczy bardziej oddziałów z save 2+ i i > 1 (czyli termosy z pazurami będą fajne). Pomimo wszystko nie uważam zleszczenia power swordów za jakiś straszny problem Pogramy zobaczymy.

Ja również nie widzę w tym problemu. Sądzę, że jest to "zracjonalizowanie" tych broni. Z pewnością siła uderzenia młota jest o wiele bardziej niszcząca dla grubego pancerza niż jego cięcie mieczem - nawet energetycznym, z kolei buława z pewnością zwiększa siłę uderzenia od będącego przedłużeniem ramienia miecza.. Żałuję tylko, że podobnego zabiegu nie zastosowano do zwykłych broni - chociażby rozróżniając chainsword od inych ccw, lub chainaxe (chociaż ten ostatni może dostanie jakieś fajne zasady w nowym dexie chaosu).

Ostatnio edytowany przez Avatarofhope (2012-07-03 21:31:15)


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#187 2012-07-03 21:48:51

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Xyxel napisał:

Hmm zasada Initiative Steps w fazie Assaultu działa tak, że po szarży nie ma automatycznego dostawienia modeli oddziału przeciwnika.
Modele, które po ruchu szarży nie były jeszcze w styku z modelami wrogimi dostawiają się do 3" do najbliższego wroga i atakują zgodnie z inicjatywą.

Jeśli np. Eldarzy (I5) zaszarżowali SM (I4), to wszyscy Eldarzy, którzy nie dosięgnęli szarżą wrogich modeli wykonują przed zaatakowaniem ruch do 3".
Zabici SM usuwani są spośród tych, którzy byli w styku z Eldarami (a nie jak kiedyś z końca oddziału)
I dopiero po tym pozostali SM robią ruch do 3" jeśli nie byli w styku z wrogiem i wypłacają ataki.

Dobrze to zrozumiałem? Co w przypadku takiej samej inicjatywy na modelach które nie były w styku z wrogiem po szarży? Równoczesny ruch do 3"?
Zbyt rozciągnięte oddziały z małą Inicjatywą muszą uważać, bo stracą w walce modele w styku z wrogiem, a pozostałe mogą nie dosięgnąć ruchem 3" wrogów.
Czyli Inicjatywa jest znacznie ważniejsza niż w poprzedniej edycji i daje więcej taktycznych możliwości.

Dostawienie modeli w ruchu 3" odbywa się w kolejności inicjatywy. W przypadku równej inicjatywy modeli obu graczy pierwszy dostawia modele gracz, którego tura jest właśnie rozgrywana. Następnie przeciwnik. Po zakonczeniu dostawienia biją się symultanicznie.  Jeżeli już minął ich initiative step i nadal nie stykają się z przeciwnikiem lub nie są 2" od modelu stykającego się z nim nie mogą atakować. Jeżeli na koniec combatu jest sytuacja, że żaden z modeli nie styka się podstawką z wrogiem to muszą wykonać one initiative step pile in zgodnie z zasadami (już bez klepania się )


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#188 2012-07-03 22:03:04

Kerlhan

http://i.imgur.com/pMY5v.png

Zarejestrowany: 2011-08-12
Posty: 96

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Po przejzeniu zasad stwierdzilem jedynie ze
a) w assault to juz sie pobawic nie da (szarza w kilka odzialow juz nie dziala, a jak inaczej zwiazac w walce armie skladajaca sie z samych marines po 5 kolesi?)
b) zasada sojuszy, mimo iz stworzona po to zeby kupic duuuzo nowych ludzikow (moja prywatna opinia) to moze doprowadzic do strasznego niezbalansowania. Tau z herlakami do kontry? Niemal kazda armia z 4 slotami elity, fastu czy heavy supportu? Marines tego nawet nie zauwaza, wezma z innego zakonu sprzet. Pluton gwardii niemal w kazdej armii? Tanie jak barszcz strzelanie kiedy reszta czegos mocniejszego poszla sie bic do przodu. Oczywiscie zasada ta ma tez swoje plusy, jak np. mozliwosc wystawienia ladnych demonow w CSM.

GW nigdy nie byli mistrzami balansu ale obawiam sie ze teraz moze z tego wyjsc niezly pasztet, choć przyznam ze sam dawno nie gralem i nie wiem jak to wyglada teraz . Dodatkowo moge stwierdzic ze do wyjscia nowego kodeksu CSM (ktory mam nadzieje za jakis miesiac w koncu sie pojawi) ta armia albo nie da sie grac albo bedzie to zupelnie bez sensu (no zeby Kharn atakowal z 1 inicjatywy??!! khorniszony nie maja bonusu inicjatywy w szarzy?), a demony same z siebie to od wszechobecnego dangerous terrain beda sie ciagle zabijac (dla niewtajemniczonych, test przy szarzy, test jak sie jedzie kawaleria po lesie, testy przy spadaniu zostaly po staremu jak by i tych bylo malo). Innych armii nie znam az tak zeby sie wypowiedziec jak na nie wplynela nowa edycja.

Oczywiscie edycja ma tez swoje plusy, ciekawszy moim zdaniem sposob wysiadania z pojazdu, spowodowanie ze power weapony sa AP 3 niewiele zmieni, bo i tak kazdy uzywa fistow, rending ma AP 2, logiczniejsze moim zdaniem zdejmowanie modeli od ostrzalu czy w walce ( ten system z dzieleniem lamp na grypy kolesi był irytujacy). Poki co jeszcze szukam jakis brakujacych akapitow czy pojedynczych slowek ktore sie pojawily (np. to ze FNP nie jest kasowany przez jakiekolwiek AP:D szkoda tylko ze z bazy jest na 5+...)

Ostatnio edytowany przez Kerlhan (2012-07-03 22:10:17)

Offline

 

#189 2012-07-03 22:19:00

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Kerlhan napisał:

no zeby Kharn atakowal z 1 inicjatywy??!!

Raczej watpie żeby atakował z inicjatywą 1. Jego topór to Unusual power weapon - więc ma swoje stare staty i bonusy i Ap3.


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#190 2012-07-04 00:02:21

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

fala napisał:

A wszechobecne lascannonowe minimaxy to nie były z DA w 4tej?

DA nie miały nic wspólnego z minimaxami, każdy mógł mieć minimaxy z LC.


JF 100%

Offline

 

#191 2012-07-04 06:24:30

Kerlhan

http://i.imgur.com/pMY5v.png

Zarejestrowany: 2011-08-12
Posty: 96

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Avatarofhope napisał:

Kerlhan napisał:

no zeby Kharn atakowal z 1 inicjatywy??!!

Raczej watpie żeby atakował z inicjatywą 1. Jego topór to Unusual power weapon - więc ma swoje stare staty i bonusy i Ap3.

Wyciąg z FAQ:

Page 48 - Kharn the Betrayer, Gorechild.
Change the text of the last sentence to read: "In addition, Gorechild is treated as a power axe and, against vehicles, adds an extra D6 to Kharn armour penetration rolls".

Radze przeglądnąć FAQi zeby mieć pełny obraz na zasady 6ed.

Offline

 

#192 2012-07-04 06:38:22

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Fakt tego faq nie przejrzałem a jedynie ślepo zawierzyłem opisom innych tego typu broni w innych faq. Mea culpa. Z drugiej strony pewnie zaraz mu to zmienią w nadchodzącym kodeksie  :-)


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#193 2012-07-04 09:18:14

 Zielarz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-31
Posty: 2372

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

To dość zabawne, że trzeba robić faq do podręcznika który wyszedł...miesiąc temu? I był robiony...5 lat?
Brzmi prawie jak Veto lub OIM z rodzimego podwórka.


Never forget that your weapon was made by the lowest bidder.

Offline

 

#194 2012-07-04 09:55:58

Artois

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-10-01
Posty: 1438

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

pierwszy raz od niepamiętnych czasów zgadzam się z Zielarzem - jak się tyle czasu pracuje nad bookiem to powinno się wyłapać wszystkie babole a nie miesiąc przed wydaniem pograć we trzech przy browarku udając że wszystko jest ok

dobrze że chociaż zamieścili indeks..

Offline

 

#195 2012-07-04 10:28:12

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Samo pojawienie się faków do wszystkich kodeksów, nie jest niczym dziwnym Chłopaki, skoro wydano nowe zasady, a wszystkie kodeksy są "stare" to oczywistym jest, że trzeba zrobić jedną z dwóch rzeczy:
Pierwsza - jeśli wydawca i twórca gry, dba o swoich klientów, zależy mu na ich lojalności i przywiązaniu, a za główny cel uważa sprawienie im frajdy i jak najlepszej zabawy w dobrym guście, to postara się o wydanie nowych kodeksów, dla wszystkich armii razem z pojawieniem się nowego rulebooka.
Druga - jeśli wydawca i twórca gry, ma w dupie swoich fanów, a zależy mu tylko na zerżnięciu z nich kasy, to wyda nowego rulebooka, z niedopracowanymi zasadami, a na swojej netowej stronce wklei faki, które w kilku niejasnych zdaniach, postarają się dostosować stare i prastare kodeksy, do nowej edycji.
Sami sobie odpowiedzcie, którą metodę stosuje GW.

.................................część posta usunięta, na żądanie ADMINA...............................................

Ostatnio edytowany przez Raziel (2012-07-04 11:01:00)


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#196 2012-07-04 12:54:44

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Artois napisał:

(...) jak się tyle czasu pracuje nad bookiem to powinno się wyłapać wszystkie babole (...)

Jakie babole, o czym wy w ogóle piszecie. Codexy były wydawane na 5 edycję i nie można było używać nazw 6 edycyjnych z dość prostych powodów - nie było jej.


JF 100%

Offline

 

#197 2012-07-04 13:01:13

 Maciek

http://i.imgur.com/4G36a.png

5139955
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-16
Posty: 1593
WWW

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Zielarz napisał:

To dość zabawne, że trzeba robić faq do podręcznika który wyszedł...miesiąc temu? I był robiony...5 lat?
Brzmi prawie jak Veto lub OIM z rodzimego podwórka.

Artois napisał:

pierwszy raz od niepamiętnych czasów zgadzam się z Zielarzem - jak się tyle czasu pracuje nad bookiem to powinno się wyłapać wszystkie babole a nie miesiąc przed wydaniem pograć we trzech przy browarku udając że wszystko jest ok

dobrze że chociaż zamieścili indeks..

Hmm ciekawe, że robiąc kodexy na 5 edycje GW powinno robić je od razu przystosowane pod 6


"Świadek jest alkoholikiem i czasem nie wie co się z nim dzieje a czasem wie. Przy czym nie wie, kiedy nie wie a kiedy wie."

Offline

 

#198 2012-07-04 15:16:46

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Dodam swoje 5 groszy do tej dyskusji. Przejrzałem już kilka razy podręcznik i moim zdaniem on robi jedną rzecz całkiem skutecznie, wywraca pewne ograne taktyki do góry nogami i wymaga większego kombinowania od graczy. Kolejna kwestia jest fakt że u nas preferuje się granie na terenach pustynno równinnych co dość znacznie wpływa na samą formę rozgrywki, i nie wszędzie jest praktykowane.

Ostatnio edytowany przez KvaNfield (2012-07-04 19:55:19)

Offline

 

#199 2012-07-04 16:29:20

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Kvan ma rację, dobrze wiem, że u nas zwykle gra się na patelniach, więc nie ma co płakać że armie strzelające będą mogły pierwszy raz od kilku lat cokolwiek ugrać, tylko ustawiać tereny lepsze niż

"górka na 12"---patelnia-------------------------lasek na 24" ---------------------patelnia---------------na 12" górka"


JF 100%

Offline

 

#200 2012-07-05 09:34:23

 fala

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Stuttgart
Zarejestrowany: 2010-09-16
Posty: 885

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

..ale przecież patelnie są lepsze dla armi strzelających. Cover przydaje się assaultowcom, którzy muszą najpierw żywi dotrzeć na drugą stronę.

Offline

 
  • Index
  •  » Zasady
  •  » WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

UWAGA!!!

W związku ze zmianą forum od poniedziałku dodawanie nowych postow będzie zablokowane. Zapraszam do rejestracji na nowym forum
WARGAMING WROCŁAW

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.wodbo.pun.pl www.samurajowie.pun.pl www.gothicmmo.pun.pl www.souleaterforumgame.pun.pl www.ashamani.pun.pl