Wargaming Wrocław

Baner 26cm

Ogłoszenie

UWAGA!!!

W związku ze zmianą forum od poniedziałku dodawanie nowych postow będzie zablokowane. Zapraszam do rejestracji na nowym forum
WARGAMING WROCŁAW


  • Index
  •  » Zasady
  •  » WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

#1 2012-05-21 23:05:21

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Offline

 

#2 2012-05-21 23:14:37

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

1. za
2. za
3. nie mam zdania
4. przeciw


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#3 2012-05-22 02:10:00

 Sgt. Platypus

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Skąd: Psary City
Zarejestrowany: 2011-03-01
Posty: 573

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

1. Dobre
2. Dziwne
3. Będzie dobre jak wywalą to że trafiasz na 6.
4. Jak będzie dobrze zrobione to może być ciekawe. Np. Że zależnie kto czaruje to wybrana moc wychodzi na dany wynik+, a jak rzuci się mniej to się losuje. która moc wypala z pozostałych .


There is only Waaaaaaagh!!

Offline

 

#4 2012-05-22 10:05:43

antchuck

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Zarejestrowany: 2012-01-05
Posty: 567

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Zdaje się w punkcie czwartym chodzi o losowy dobór mocy na starcie rozgrywki a nie przy rzucaniu.

Jest to jedna z opcji jaką dysponuje twórca gry gdy chce się pozbyć zmory jaką jest spam, czegokolwiek.
W czterdziestce najczęściej widzę mechanizmy ilościowe (FoC, ograniczenia typu "tylko jeden model w armii może mieć tą moc/ekwipunek, etc...)
Losowe moce są z battla. Nie lubię, bo wolę mieć wybór.

Szkoda, że GW nie wykorzysta tego narzędzia jakim jest system punktowy. Koszt punktowy nie musi być przecież stały. Można np. dać coś takiego:
super-I-win-psy-power kosztuje 20 + 20 pkt za każdy inny model w armii, który ta moc już posiada.

Ucieczka w losowość to pójście na łatwizne i psucie gry =(


"Bo widzisz Władku, w szachach też czasami trzeba mieć szczęście."
                             - Anonimowy członek Wrocławskiego Klubu Szachowego "Dach Bud Hetman"

Offline

 

#5 2012-05-22 12:40:27

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

meh tam, nikt z was najwyraźniej w battla nie grał, tam to jest od dawna i nikt nie psioczy jak wy ;p Gadacie jakby psychic powery były najważniejsze na świecie w 40k a ich użycie miażdżyło całe armie. Ciekawiej będzie, będzie można kombinować już podczas gry, a nie że np farseer zawsze miał doom i guide, nie trzeba było nawet czytać rozpiski przeciwnika.


JF 100%

Offline

 

#6 2012-05-22 17:58:23

Lordzik

http://i.imgur.com/LOEAg.png

2027445
Call me!
Zarejestrowany: 2011-05-23
Posty: 651

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Mozdzierz napisał:

meh tam, nikt z was najwyraźniej w battla nie grał, tam to jest od dawna i nikt nie psioczy jak wy ;p Gadacie jakby psychic powery były najważniejsze na świecie w 40k a ich użycie miażdżyło całe armie. Ciekawiej będzie, będzie można kombinować już podczas gry, a nie że np farseer zawsze miał doom i guide, nie trzeba było nawet czytać rozpiski przeciwnika.

Grey Knights i Space Wolves? Potrafią zamieszać. Zwłaszcza GK.


http://i833.photobucket.com/albums/zz260/Lord_Vampyre/Userbars/heretic.jpg

Offline

 

#7 2012-05-22 18:16:20

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Pięćsetletni czarnoksiężnik z zakonu Tysiąca Synów, który niszczył całe światy, studiował najmroczniejsze z dzieł magów we wszechświecie, poznawał przez całe życie tajniki używania mocy, wychodzi przed szereg swych pomniejszych magów w czasie bitwy, wykonuje skomplikowane gesty, nuci pradawną inkantację i... puff, w jego dłoni pojawia się bukiecik, z którego wyskaka motylek, a miało być tornado z Warpu.
Tjaaa, losowość to kwintesencja dobrej zabawy, fluffu i realizmu.

Tak przy okazji, problem ze spamem polega na tym, że nie wolno bić tych, którzy spamują, a przecież to oni są źródłem "kłopotów" a nie zasady, w których są dziury jak stąd do wieczora.


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#8 2012-05-22 18:30:15

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Po pierwsze chodzi o losowanie PRZED bitwą... a nie w momencie rzucania

Pan Zmian po raz kolejny poczuł natrętną myśl jednego ze swych pomniejszych magów, który przez swoje śmieszne 500 lat niszczył pomniejsze, nic nie znaczące światy, zamiast pomagać mu zniszczyć kosmiczną równowagę.

Swoimi nieudolnymi inkantacjami zagłuszonymi dodatkowo przez inne wyjące robaki obdarzone wspaniałomyślnie przez niego mocami odciąga go od ostatecznego celu jakim jest przejęcie magii całego uniwersum.

Tym razem są ważniejsze cele. Nachalnego sługę musi spotkać kara. Inkantacja dobiega końca i... puff, w dłoni  zdziwionego sługi pojawia się bukiecik, z którego wyskaka motylek, a w innej ważniejszej bitwie pojawia się tornado z Warpu. 

Po drugie każdy ma swój punkt widzenia jak widać

Raziel napisał:

Tjaaa, losowość to kwintesencja dobrej zabawy, fluffu i realizmu

... i zapomniałeś dodać logiki


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#9 2012-05-22 18:46:34

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Jak zaczniesz w coś grać, to będę z Tobą dyskutował


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#10 2012-05-22 18:48:50

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#11 2012-05-22 18:53:57

 Zielarz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-31
Posty: 2372

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Co Wy macie z tą logiką? Tam się ludzie zajmują prawdziwością wypowiedzeń i modelowaniem języków sformalizowanych. Zapewniam, że nic tam o grach (zarówno mądrych jak i głupich) nie ma. Teoria Gier jako taka jest fragmentem matematyki. Do szkoły pójdźcie albo co...


Never forget that your weapon was made by the lowest bidder.

Offline

 

#12 2012-05-22 19:02:41

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Widzę, że przekaz nie dotarł... żartujemy kolego Zielarz, nic nie mamy do logiki i innych zagadnień naukowych
Dodam też, że wiemy, że to gra, a nie rzeczywistość...


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#13 2012-05-23 00:58:06

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Raziel -> Pamiętaj, że w towarzyskiej grze i tak można się zawsze umówić, że masz takie czy takie czary/ psychic powery, a losowanie przed grą w przypadku turnieju jest całkiem przydatne, bo spinacze i "turniejowi wymiatacze" nie będą mieli zawsze tego samego zestawu.

EDIT: poza tym, może w 6ed faktycznie będzie można zacząć wygrywać głównie pomyślunkiem i grą, a nie konkretnymi konfiguracjami broni/mocy/itd w rozpiskach.

Ostatnio edytowany przez Mozdzierz (2012-05-23 00:59:47)


JF 100%

Offline

 

#14 2012-05-23 17:01:27

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Tak, zapominam o turniejach i panujących tam realiach, racja. Po prostu, od tego jak będzie się prezentować 6ed zależy, czy kończę z WH40K czy nie, więc liczę na majstersztyk, a spodziewam się kaszanki, stąd to ciśnienie


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#15 2012-05-23 17:46:34

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Pesymistyczne nastawienie to dobre nastawienie bo jest szansa na pozytywne zaskoczenie : )
Odnośnie pogłosek, to od pół roku są co dwa tygodnie inne sprzeczne informacje, w tym jakieś sprefabrykowane pdf-y "wycieków".
Najlepiej spokojnie poczekać na "the real thing".


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#16 2012-05-23 22:24:26

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Xyxel napisał:

Najlepiej spokojnie poczekać na "the real thing".

W przypadku BOW the przecieki zazwyczaj się sprawdzają. Ale pożyjemy i zobaczymy.

Dla mnie edycja to też wóz albo przewóz.

Offline

 

#17 2012-05-24 12:17:33

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Kolejny przeciek od BOW:
http://www.beastsofwar.com/warhammer-40 … e-lengths/

Podsumowanie wszystkich przecieków przez BOW (nie tylko tych które wyszły od nich), live dzisiaj o 21:
http://www.beastsofwar.com/turn-8/turn- … h-edition/

Offline

 

#18 2012-05-24 13:04:54

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Lekko brzuchaci panowie ; ) z BOW zamiast napisać konkretnie, textem wolą/lubują się w umieszczaniu filmików (więcej reklam! i pokazywanie-się)
Nie dostali ode mnie 10 minut. "too long didn't watch"
Jak się okaże, że mieli fałszywe informacje to załadują trzeci film wyjaśniający (po reklamach) dlaczego tak się stało.


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#19 2012-05-29 09:00:42

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

W 6ed prawdopodobnie będzie możliwość mierzenia przed deklaracją akcji, za BOW:

http://www.beastsofwar.com/warhammer-40 … 0k-6th-ed/

Offline

 

#20 2012-05-30 01:41:27

headpoint

http://i.imgur.com/Nznpf.png

Zarejestrowany: 2011-09-12
Posty: 77

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

ta plotka jest już od dawna - moim zdaniem dziwne jest, że tego mierzenia nie ma - masa celowników, technologii, PA, Tau, technologia długouchych a żołnierz nie wie czy doleci pocisk...

Offline

 

#21 2012-05-30 12:50:49

 pokrzyw

http://i.imgur.com/gZjTx.png

382176
Skąd: Siechnice
Zarejestrowany: 2010-09-20
Posty: 1585

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

headpoint - inkwizycja to miała na stormtroopersach już w 3ed..

Offline

 

#22 2012-05-30 16:21:24

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Kolejny przeciek od BOW, AP dla CC Weaponów:

http://www.beastsofwar.com/warhammer-40 … 0k-6th-ed/

Offline

 

#23 2012-06-12 19:46:49

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Hoho 45 funciaków za podecznik? Sporo

Warhammer 40,000: Rulebook, £45

    There is no time for peace. No respite. No forgiveness.
    There is only WAR.

    In the nightmare future of the 41st Millennium, Mankind teeters upon the brink of destruction. The galaxy-spanning Imperium of Man is beset on all sides by ravening aliens and threatened from within by Warp-spawned entities and heretical plots. Only the strength of the immortal Emperor of Terra stands between humanity and its annihilation, and in his name, countless warriors and agents do battle against the encroaching darkness. Foremost amongst them stand the Space Marines, the ultimate protectors of Mankind.

    Across airless moons, within the depths of dark, twisted hive worlds and even in the immaterial realm of Warp space, battles rage that will shape the future of the galaxy forever.
    It is a universe that you can enter today, if you dare. But remember that this is a dark and terrible era, and there is no peace amongst the stars...
    The Warhammer 40,000 Rulebook is your essential guide to playing atmospheric battles in the 41st Millennium. It helps you field majestic armies of Citadel miniatures across the war-ravaged battlefields of the far-future, in the ultimate contest of strategy and skill.

    With 440 full-colour pages, this hardback Rulebook is packed with rich background and contains all the rules for fighting pulse-pounding tabletop battles. The Rulebook includes exciting features such as dynamic close-combat, flyers, psychic devastation and interactive scenery. As well as jaw-dropping artwork, contained within is a history of the 41st Millennium and a richly detailed guide to the races and weapons of the far-future. It also features a comprehensive hobby section to set you on the path to choosing, collecting and building your own Warhammer 40,000 army of Citadel miniatures.


Warhammer 40,000: Psychic Powers, £8

    One of the many exciting features of Warhammer 40,000 is Psychic devastation, where Psykers wreak havoc on the battlefield. Psychic Powers is the complete set of Psychic cards, which be used in conjunction with Psychic Disciplines. They make a great accessory to your tabletop games.
    This set contains 35 large-format cards and come stored in a plastic fan-opening case, which bears the Aquila. There are 7 cards for each Psychic Discipline, each of which is represented by distinct artwork. There is also an instruction leaflet that classifies which powers can be used by the main Psykers in the Warhammer 40,000 universe.


Extras

    There are also "Munitorum Templates" (£12, designed with a metal effect look), "Munitorum Tape Measure" (£10, looking like a Servoskull) and "Munitorum Dice" (£10, while stocks last).


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#24 2012-06-12 20:15:41

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Xyxel napisał:

Hoho 45 funciaków za podecznik? Sporo

Tyle samo co do Battla.

Ale ciekawostka, że będą karty Magii
Czyli nie ma dublowania mocy w armii?
Nawet jeśli mogło się to zrobić


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#25 2012-06-13 10:31:04

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

pogłosek ciąg dalszy :

Random Charges are 2D6 pick the highest (unless going through Difficult Terrain where its 3D6 and you drop the highest.) Move through cover I believe adds an extra D6
Vehicles are WS0 if stationary, and WS1 if they move, no matter how far they go.
Vehicles go the same distance in the movement phase (I believe 6" and fire everything regardless if fast or not) but in the shooting phase can make an extra move (apparently some kept forgetting what vehicles moved to fast to fire...
Vehicles cannot contest (unsure if scoring units in transports can
6 Missions and 3 deployment types (2 of the deployments are the same as current, Spearhead & Pitched Battle.)
Troops are the only ones that can score (including of course 'scoring units')
5+ Cover save for most things (ruins are 4+).
Allies rules are in, but its meant to be for team games (ie separate force org chart, distrusted ally rules similar to Fantasy)
Percentages are *not* in
Wound Allocation is closest to furthest.
Dueling is similar to challenges in fantasy but contrary to earlier rumors, they don't replace Combat res, just add to sides. A IC can challenge another IC in the same combat even if not in base to base. If the defending IC refuses, he simply cannot attack that turn, if he does he counts as being in b2b and no one else can hurt him apart from the attacking IC. I'm guessing this is to offset the Wound Allocation rules
Preferred Enemy is including shooting and you may reroll wound rolls of a 1 (either shooting or combat)
Rapid Fire weapons may now can shoot at long range while moving. restriction on assaulting after rapid firing remains.
Jump Infantry get a free strike at I10 when they charge into combat
Psychic Power Decks using a dice system similar to Fantasy.
Flyers are in.
FNP drops to 5+ Save.

Quote:
AP are on ccw but he says power weapons are ap 2, not 3.
When you charge it's double your move, infantry move 6, bikes 8 cav 7 etc.
It's move assault then shooting now!
Fnp is 5+. Master crafted ccw give you a 5+ invuln save
When you shoot you roll to hit depending on the speed of your target. Fast vehicles you always need a 6.
A unit can't claim a object while inside a vehicle.
There's new kinds of instance death. If your say strengh 8 vs a space marine captain toughness 4
you only do 2 wounds! Strengh (9?) or more would do 3 wounds & kill him.
In kill point missions you get kill points based on what the units points cost, so for example a
landraider would be worth 5 kill points & a unit of marines 3pts.


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#26 2012-06-13 23:25:26

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Hę? Żadnych komentarzy?

1. Necroni i zdaje się Dark Eldarzy + Tau nie mają dostępu do psioników. Ciekawy jestem czy coś za to dostaną? (Jeśli te pogłoski się sprawdzą.)
2. Nieruchome pojazdy nie były by już autohitowane ale za to zdecydowanie łatwiej trafić poruszające się. (Necrońskie scaraby for the win!)
3. Ruch, assault, shooting (jednostki i pojazdy)? Za mało informacji...
4. Cover i Feel No Pain osłabione do +5. Moim zdaniem dobrze. Zapewne oddziały mają szybciej ginąć =większe bitwy = więcej modeli = $
5. Pojedynki? Może dla dowódców w Chaosie będą bonusy tak jak w Battlu. Niecombatowi lub bez szans będą po prostu odmawiać. Phi.
6. Preferred Enemy także dla strzelania. (Necrońskie niszczyciele for the win!) Ponoć PE mają dostać nowi CSM. Zapewne na SM.
7. Rapid fire weapons strzał na daleki zasięg po ruchu. Będę musiał Immortali poprzerabiać chyba. Zobaczymy czy assaultowe dają coś w CC.
8. Jump Infantry dodatkowy atak z I10? Więcej necrońskich Wraithów anyone?
9. Dodano latacze -Flyers (a nie mówiłem?) Jestem jeszcze tylko ciekawy czy z automatu dopuści to latacze z Forge World z ich zasdami?
10. Z zasadami szarży coś niespójnie podane informacje. 2D6 czy 2x 6" (dla piechoty) ?


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#27 2012-06-13 23:41:04

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Xyxel, do neta wyciekł już dawno temu kompletny podręcznik. To wszystko co napisałeś potwierdza że to była prawdziwa książka, stąd brak emocji


JF 100%

Offline

 

#28 2012-06-14 00:08:17

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

No coś tam rzeczywiście było w styczniu ale nie czytałem bo miało to monstrualną ilość stron. Teraz też już nie będę bo niewiele zostało czekania na oryginał.
Dziwne w takim razie, że te najnowsze pogłoski są takie skąpe w opisaniu zasad. Były w tym wycieku zasady dla mocy psionicznych (Psychic Disciplines)? Pojedynki?


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#29 2012-06-14 00:25:12

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

były moce, ale tylko generalna zasada, bez szczegółów. O pojedynkach szczerze mówiąc nie pamiętam. Najśmieszniejsze, że GW zaprzeczało z całych sił, że to nie był prawdziwy rulebook, a teraz wszystkie plotki o nowościach są kropka w kropkę powtórzeniem spisanych tam zasad


JF 100%

Offline

 

#30 2012-06-14 06:41:03

antchuck

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Zarejestrowany: 2012-01-05
Posty: 567

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Oj nie bardzo.
O ile pamięć z mojej lektury tamtego podręcznika mnie nie myli to sporo rzeczy w tych pogłoskach się nie zgadza.
Nie widzę info o kalkulowaniu obrony w zależności od rozmiaru i ruchu modeli dla ataków strzeleckich.
Powtórzone jest info o zmianie kolejności faz ale nie ma nic o reakcjach na atak i atakach okazyjnych (targets of opportunity).
Pojedynki i moce psioniczne na kartach to nowość, nie było tego w przecieku podręcznika.
Alokacja ran też jest inna. W przecieku alokowano osobno do dla grup z różnym armor savem i na koniec tury woundy przesuwano na inne modele, tak żeby zminimalizować liczbę rannych i zmaksymalizować zabitych =D
Plotki zaś mówią o alokacji wg odległości od modeli atakujących.

Nie ma co się ekscytować plotkami bo jest ich już za dużo i często są sprzeczne.
Mnie wystarczyło info o braku update'u kodeksów BT i Tau w tym roku, więc mogę sobie 41(!)K do 2013 odpuścić i dalej spokojnie malować moje Jacki z Protectorate of Menoth ;p


"Bo widzisz Władku, w szachach też czasami trzeba mieć szczęście."
                             - Anonimowy członek Wrocławskiego Klubu Szachowego "Dach Bud Hetman"

Offline

 

#31 2012-06-15 18:04:26

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Wiele podobieństw z battla w tych plotkowych zasadach, szkoda, że zapożyczane są akurat wady WFB a nie zalety (wfb ma jakieś zalety?).
Myślicie że do czterdziestki będzie trzeba zakupić "mówment treje"?


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#32 2012-06-16 09:44:37

Lordzik

http://i.imgur.com/LOEAg.png

2027445
Call me!
Zarejestrowany: 2011-05-23
Posty: 651

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Są już chyba do łotra


http://i833.photobucket.com/albums/zz260/Lord_Vampyre/Userbars/heretic.jpg

Offline

 

#33 2012-06-16 12:55:11

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Do War of the Rings, a to zupełnie inna gra


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#34 2012-06-18 00:40:47

 jarv

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Call me!
Skąd: Wrocław, PL
Zarejestrowany: 2010-09-19
Posty: 1280
WWW

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Podobno.

http://4.bp.blogspot.com/-fWzg12gFpJk/T93-hUJGNvI/AAAAAAAAKwE/eYnOd8OgwoE/s1600/40k6thed_big.jpg


Infinity: Haqqislam | Alkemy: Jade Triad | Dystopian Wars: CoA | Battlegroup: US | Warmachine: Retribution of Scyrah | WH40K: Tau | Firestorm Armada: Soryllian Collective | Helldorado: Immortals | FoW: US | FoW-NAM: US
jarv'isowy PMlog

Offline

 

#35 2012-06-18 09:26:04

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

To wygląda na podręcznik dla Black Templarów, a nie na rulebook. Rulebooki zawsze miały ogólne logo na okładce tak jak Battle.
Klasyczny układ dla pozostałych okładek SM i innych armii - big boss na środku, elita po bokach, wrogowie pod stopami.
Widać, że twarda okładka. Dziwi brak nazwy "rasy" kodeksu.

PS. Byłbym bardziej niż zawiedziony gdyby podręcznik do gry (bo jednak pisze na nim tylko Warhammer 40,000) dla kilku różnych ras miał na okładce Space Marines i to w dodatku tych służących fałszywemu Imperatorowi.
EDIT: Może i Dark Angels. They all look the same to me. Dead SM is a good SM. :

Ostatnio edytowany przez Xyxel (2012-06-18 09:31:08)


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#36 2012-06-18 09:28:22

 blackout_sys

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-04
Posty: 1798

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Może to okładka mini rulebooka a to nie Templary tylko Dark Angele?

I czy w tym odbiciu w lewym dolnym rogu książki nie widać Trollface'a?

Hłehłehłe...


Naleśniki ● Placki ● Miód pitny ● Schaby z serem pleśniowym

Offline

 

#37 2012-06-18 11:37:05

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Na pewno nie mini, ale na pewno DA (koleś w dolnym prawym rogu)...


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#38 2012-06-18 15:49:14

 ULTRAMARINE

http://i.imgur.com/LOEAg.png

7731650
Zarejestrowany: 2010-11-22
Posty: 635

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Coś mi sie wydaje, że tytuł prawdopodobnie dark angels, został photoshopowo usuniety.


https://lh3.googleusercontent.com/-ydOXxYLejHM/Ur4QoYLrNAI/AAAAAAAABoc/gDipsHKsaOk/s389/steampowered%2520brush%2520na%2520forum.jpg

Offline

 

#39 2012-06-18 16:14:53

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Też mi się tak wydaje, bo książka ma format i cały outlook jak obecne książki do WFB


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#40 2012-06-18 17:51:15

 jarv

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Call me!
Skąd: Wrocław, PL
Zarejestrowany: 2010-09-19
Posty: 1280
WWW

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

@Xyxel - nie prawdą jest, że zawsze.
3 edycja - na okładce byli black templarzy.

Można zerknąć tutaj...


Infinity: Haqqislam | Alkemy: Jade Triad | Dystopian Wars: CoA | Battlegroup: US | Warmachine: Retribution of Scyrah | WH40K: Tau | Firestorm Armada: Soryllian Collective | Helldorado: Immortals | FoW: US | FoW-NAM: US
jarv'isowy PMlog

Offline

 

#41 2012-06-18 17:55:44

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Hm, a może to po prostu okładka nowego rulebooka? Wiem, że wygląda to jak codex, ale w zasadzie i tak zawsze marinesi byli głównymi gwiazdkami GW.


JF 100%

Offline

 

#42 2012-06-18 18:06:57

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

No rzeczywiście, myliłem się, starsze edycje miały nie-logo-we okładki.
Dobry link jarv!
5 edycja, 4 edycja, 3 edycja , 2 edycja, 1 edycja
http://thedarkmillennium.webs.com/5thedi.bmp http://thedarkmillennium.webs.com/4thed.bmp http://thedarkmillennium.webs.com/3rded.jpg http://thedarkmillennium.webs.com/2nded.jpg http://thedarkmillennium.webs.com/rogue.jpg

Stawiam w zakład puszkę pepsi, że kolejny rulebook także będzie miał "młot bojowy, kolce i mroczność-there-is-only-war" na okładce.

nowa okładka "czegoś", Dark Angels 2007, Black Templars 2005
http://www.lounge.belloflostsouls.net/attachment.php?attachmentid=2134&d=1339950204
http://photos04.istore.pl/12177/photos/big/962003.jpg
http://i2.listal.com/image/766793/600full-warhammer-40,000-black-templars-(codex)-cover.jpg

ADMIN: Te dwa linki są do bani [logowanie i brak dostępu do serwera]

Ostatnio edytowany przez Xyxel (2012-06-18 18:11:30)


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#43 2012-06-18 19:48:57

Artois

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-10-01
Posty: 1438

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Xyxel napisał:

Stawiam w zakład puszkę pepsi, że kolejny rulebook także będzie miał "młot bojowy, kolce i mroczność-there-is-only-war" na okładce.

podsumowując:
1. mlot bojowy
2. kolce
3. mroczność wojny w tle

przyjmuję! =]

btw: może w nowej edycji DA będą największą maskotką GW zamiast ultrasów

Ostatnio edytowany przez Artois (2012-06-18 19:49:58)

Offline

 

#44 2012-06-18 20:56:43

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Biorąc pod uwagę że to najmniej popularny zakon z wszystkich SM, tak się nie stanie. Poza tym box Stormtalona pokazuje, że nie masz racji.


JF 100%

Offline

 

#45 2012-06-18 21:05:24

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Mozdzierz napisał:

Biorąc pod uwagę że to najmniej popularny zakon z wszystkich SM, tak się nie stanie.

No i tu możesz się mylić...

Nowy starter z farbkami... DA
Nowy Starter do 6-tej Ed... DA
Jeden z dwóch najbliżych kodeksów... DA
Grzbiety ostatnich WD układają się w ilustrację z... DA


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#46 2012-06-18 21:57:28

 ULTRAMARINE

http://i.imgur.com/LOEAg.png

7731650
Zarejestrowany: 2010-11-22
Posty: 635

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

i zaraz się zacznie: " jak ja niecierpie tych dark angelsów, GW cały czas ich faworyzuje, są zawsze na wszystkich okładkach.." i tym podobne androny


https://lh3.googleusercontent.com/-ydOXxYLejHM/Ur4QoYLrNAI/AAAAAAAABoc/gDipsHKsaOk/s389/steampowered%2520brush%2520na%2520forum.jpg

Offline

 

#47 2012-06-18 22:42:22

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Ja nie mówię co będzie, tylko co było. DA było jedną z najmniej granych armii w 4 i 5 edycji. Takie wood elfy z 40k.


JF 100%

Offline

 

#48 2012-06-18 22:50:33

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Mozdzierz napisał:

...tak się nie stanie.

Mozdzierz napisał:

Ja nie mówię co będzie, tylko co było.

Lol... wyjątkowo przeczysz sam sobie.


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#49 2012-06-18 23:01:03

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

A ty interpretujesz wycinki. Tą metodą mogę Ci z biblii wyczytać przepowiednie, że żółwie ninja w roku 2130 zaatakują ziemskie kolonie na marsie. Oczywiście, że chodziło mi o przeszłość DA.


JF 100%

Offline

 

#50 2012-06-19 00:43:20

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Warhammer 40,000: Rulebook    440pp Hardback Book    $74.25
Warhammer 40,000: Gamers' Ed.    Rulebook, Dice Set, Satchel        $123.75
Warhammer 40,000: Collectors' Ed.    Rulebook    $132.00

440 stron do dźwigania dla fanów grubego Rulebooka : )


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#51 2012-06-19 13:00:14

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Daty i oficjalne ceny w temacie z nowościami do WH40k


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#52 2012-06-20 08:21:47

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Kolejna garść (w tym moce psioniczne) :

HQ's can challenge in single combat,
Jump packs get to re-roll charge rolls, Jet packs get to "scoot" up to 2D6" away in the assault phase,
Rage is +2 attacks on the charge
Dreadnoughts have 3 Hull points, Soul grinder, Ghost Arks and Land raiders have 4,
Land Speeders get Jink for a +5 cover save or 4+ if flat out,
There's a pic of a Beastman Imperial Guardsman "A type of abhuman designated Homo Sapien varatius in the rulebook's appendix,
Snipers can select targets if they roll a 6 to hit,
Gauss weapons remove a hull point on a hit of a 6, tesla works with the overwatch (needing 6's to hit at BS1) nicely (any sixes to hit are 2 hits),

Some Psychic powers marked as number 6 on what I would assume is a random table (looking at a picture of the cards all fanned out, can only see the top card)

Discipline of Biomancy - Haemorrage, warp charge 1, range 12". Haemorrage is a Focused witchfire power with a range of 12". The Target must pass a toughness test or suffer a wound with no armour saves or cover saves allowed. If the target is slain randomly select another model (friend or foe) within 2" of him. That model must pass a toughness test or suffer a wound with no armour or cover saves allowed. If that model dies, continue the process until a model survives or there are no suitable targets within range.

Discipline of Divination - Scrier's Gaze, Warp charge 1. Scrier's Gaze is a Blessing that targets the Psyker. Whilst the power is in effect, you can roll 3 dice and choose the result you want when rolling for reserves, outflank or mysterious terrain.

Discipline of Pyromancy - Molten Beam, warp charge 2, range 12". Molten beam is a Beam with the following profile - S8 AP1 Assault, melta

Discipline of Telekinesis - Vortex of Doom, warp charge 2, range 12". Vortex of doom is a Witchfire power with the following profile - S10 AP1, Heavy1, Blast* *If the psychic test is failed centre the template on the psyker, it does not scatter.

Discipline of Telepathy - Hallucination, warp charge 2, range 24". Hallucination is a Malediction that targets a single enemy unit within 24". Roll immediately to determine the manner of hallucinations the target is suffering from (roll once for the whole unit)
d6 1-2 - Unit is pinned, unless it automatically passes pinning tests or is locked in close combat, in which case there is no effect.
3-4 - The unit cannot shoot, run, declare charges or strike blows in close combat whilst the power is in effect.
5-6 - Every Model in the unit immediately inflicts a single hit on it's own unit, resolved at that models own strengths, but using the strength bonuses, AP values and special rules of the most powerful close combat weapons (if they have any)

------------------
Bardzo mi się podoba dodatkowa zasada dla broni Gaussa


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#53 2012-06-20 09:19:06

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

- Hull Points are in, it is stated that Ghost Arks, Land Raiders, and Defilers each have 4 Hull Points apiece. Necrons have the ability to strip hull points for each roll of a 6 to penetrate/glance vehicles, making rapid-firing gauss weaponry very powerful at removing armour.

- Speaking of rapid fire, you can indeed move and fire once up to the full range of the weapon (it is explicitly stated that Fire Warriors can fire their weapons up to 30″ away), no confirmation on the 3x fire for Relentless at half range though.

- Assault moves are indeed 2d6″, but added together. Units equipped with jump packs can re-roll the dice to see how far they charge.

- The Rage USR gives you +2 attacks on the charge

- All flying monstrous creatures have the ability to fly 24″, doing something called a “Vector Strike”, which is a certain amount of automatic hits to a unit they fly over, at the base strength of the creature.

- Monstrous creatures’ attacks are explicitly AP 2

- Every army must select a “Warlord” or single general to lead the army, this leader gets an ability. They can choose between three different types of abilities, “Personal”, “Inspirational” or “Strategic”. They then roll on one of those charts to see what ability it is. The two examples given were a Grand Master giving all friendlies within 12″ his Ld of 10 (Inspirational), and a Chaos Lord being a scoring unit (Personal, the ability itself was called “Immovable Object”)

- Flyers are a specific type of unit, and it is somewhat unclear as to the rules for shooting at them. Either all units require a 6 to hit them (unless they have a special rule called Skyfire), or this is still the case but only if those flyers move flat-out. Monstrous creatures with the ability to Fly also get this “6-to-hit” rule.

- You have the ability to buy different terrain (it even has its own slot on the new FOC), e.g, you can buy a Bastion with a Quad-Gun (which has the aforementioned Skyfire USR). There seem to be quite a few options for what terrain you can buy, but naturally most of them are typically represented by terrain kits GW sells.

- Now we’re on the topic of the FOC, the rules for allies weren’t laid out specifically, but it is heavily implied that its not the same as in WHFB. They refer to allied units as “Detachments”, and there is an example of a player with a Chaos Space Marine force having some detachments of Chaos Daemons in his army. Basically, I was given the impression that it is far more common (and frequent) for a detachment from another 40k army to join a larger one, than it is for a Fantasy army to have Allies. Think more along the lines of the Storm of Magic rules for using TK, VC, or Daemons.

- Here’s a biggie: Units -can- go on Overwatch, giving them the ability to fire upon an enemy unit which charges them, but at BS 1. Eldar (and any other army with access to the Clairvoyance psychic power set) can use a psychic power to give a unit the ability to fire at their usual BS.

- Monstrous Creatures have access to a special “Smash” attack, allowing them to halve their attacks, but double their strength. It mentions that this gives them the ability to destroy tanks more easily.

- It’s somewhat hinted that AP will have some kind of affect against vehicles. This is because part of the Munitorum dice set includes vehicle damage dice. It specifies that some of the dice are “AP 1, AP 2, and AP 3 Damage dice”, or something to that effect.

- 4 Disciplines of Psychic powers, basically what we were thinking in terms of Clairvoyance, Biomancy, etc etc. There’s a chart near the back of the WD detailing which (if any) psychic disciplines a particular army gains access to. It’s interesting to see that a large amount of armies don’t have access to any at all.

http://i.imgur.com/H4APQ.jpg
http://i.imgur.com/GJVJm.jpg
http://i.imgur.com/RJ5Ik.jpg
http://i.imgur.com/pIezp.jpg

Ostatnio edytowany przez KvaNfield (2012-06-20 09:42:31)

Offline

 

#54 2012-06-20 09:52:17

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Zdjęcia! Czaszkowa miarka... hehe
Kurdebele chyba przegrałem tą puszkę pepsi do Artoisa : )


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#55 2012-06-20 10:35:22

Zalew

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-20
Posty: 1690

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Serwomiarka


Prowadzę dystrybucję miodu pszczelego, więcej informacji w dziale handlowym oraz pod telefonem
Telefon kontaktowy:5II774288

Offline

 

#56 2012-06-20 10:59:58

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Units -can- go on Overwatch, giving them the ability to fire upon an enemy unit which charges them, but at BS 1.

Ciekawe czy rzeczywiście tylko przeciw szarży?


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#57 2012-06-20 11:38:43

 omadan

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-23
Posty: 613

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

W końcu jakieś fotki! Fajoskie

Offline

 

#58 2012-06-20 12:54:50

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Haaaaa, miałem rację z tym rulebookiem i jego okładką!

Martwi mnie trochę, że nie ma nic o tej statystyce evasion, która miała być porównywana z BSem, żeby zadecydować o łatwości trafienia. Wygląda na to, że chyba hull pointy zastąpiły tą zasadę.

No i miarka śmieszna


JF 100%

Offline

 

#59 2012-06-20 17:32:31

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Assault 2D6?  Mam nadzieję, że M+2D6 bo jeśli mając pecha, mam za każdym razem szarżować 2-3 cale, to coś tu nie gra. Chyba, że przed szarżą mogę się normalnie ruszyć, wtedy zasada miała by ręce i jedną nogę jak dla mnie (jedną, bo element losowości w tym przypadku jest nierozsądny).
Reszta to zapowiedź wielu niejasności, sprostowań faqu i fakóf, bo jak tu teraz wdrożyć to wszystko w kodeksy, pisane z myślą o poprzedniej edycji.
Z jednej strony radocha ze zmian, z drugiej strach przed nowym


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#60 2012-06-20 17:42:53

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

GW chwaliło się, że już od codexu Blood Angels robi zasady pod 6 edycję, więc przynajmniej jest cień nadziei, że coś z tego będzie.


JF 100%

Offline

 

#61 2012-06-20 17:44:53

 Sgt. Platypus

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Skąd: Psary City
Zarejestrowany: 2011-03-01
Posty: 573

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

To 2d6" to rzut na ile " odskakują Jet Packi w assaulcie ( jak np. Tau) z tego co zrozumiałem.


There is only Waaaaaaagh!!

Offline

 

#62 2012-06-20 17:46:24

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Sgt. Platypus napisał:

To 2d6" to rzut na ile " odskakują Jet Packi w assaulcie ( jak np. Tau) z tego co zrozumiałem.

Popatrz post niżej


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#63 2012-06-20 18:28:26

 Sgt. Platypus

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Skąd: Psary City
Zarejestrowany: 2011-03-01
Posty: 573

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Właśnie pacze: "Assault moves" a nie Charge. Wydaje mi się że to 2 inne rzeczy


There is only Waaaaaaagh!!

Offline

 

#64 2012-06-21 01:29:53

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Nie, to jest to samo dudowy. Wygląda na to, że owszem, będą takie rzeczy jak szarże na 2 cale, bo jest to tu dość jasno opisane (oczywiście jeżeli te plotki są napisane jakkolwiek sensownie i zgodnie z prawdą). Wygląda na to, że wprowadzą pewnie battlowe mierzenie stołu w takim razie.


JF 100%

Offline

 

#65 2012-06-21 08:26:32

 pokrzyw

http://i.imgur.com/gZjTx.png

382176
Skąd: Siechnice
Zarejestrowany: 2010-09-20
Posty: 1585

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

ma być pre-measurment w każdej fazie i na wuja ja się uczę od dobrych 15 lat miarki w oku..

Offline

 

#66 2012-06-21 08:28:07

 blackout_sys

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-04
Posty: 1798

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Dla Infinity, Warmachine i Bushido oczywiście!


Naleśniki ● Placki ● Miód pitny ● Schaby z serem pleśniowym

Offline

 

#67 2012-06-21 09:12:40

 SamboR

http://i.imgur.com/gZjTx.png

986760
Skąd: Steinau an der Oder
Zarejestrowany: 2010-09-20
Posty: 1242

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Jeśli wprowadzą losowe szarże, to może i będzie znów indywidualna wartość Move dla oddziałów.


Jakby ktoś chciał nauczyć się grać w Infinity, to niech daje znać
Mam 4 armie na start (Ariadnę, Combined Army, Haqqislam oraz Yu-Jing), mogę użyczyć i wytłumaczyć co z czym, jak i dlaczego.

Offline

 

#68 2012-06-21 15:29:22

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Hmm to jest (byłoby) ciekawe :
-------------------------------------------
Bastion in the Bat rep had a quad gun which has the Interceptor rule which allows it to shoot at a unit as it arrives from reserve and the Skyfire rule which allows it to shoot flyers at normal BS rather than BS1.

Bastions have AV14 all round and have a heavy bolter on each facing, they're automated and target the nearest enemy unit, can have a comms relay or a heavy weapon on the battlement.

Tank traps are impassable terrain to all non skimmer vehicles, bikes can attempt to pass on a successful difficult terrain test, models behind it can get a 4+ cover save.

Aegis defence lines are a 4+cover save but models behind it get +2 to cover save if they go to ground behind it.

Mysterious forests are 5+ cover save, as soon as you enter you roll on the table to see what happens.

Ruins are difficult terrain and a 4+ cover save.

Wild undergrowth is a 5+ cover save and difficult terrain.

Imperial Statuary is all imperial models within 2" of the terrain piece are fearless.

Fuel Reserves 5+ cover save, each successful cover save roll a D6, on a 1 a barrel explodes doing a strength 3 hit on any models nearby.

Impact craters are a 5+ cover save if the unit is within it's boundaries.


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#69 2012-06-21 15:39:43

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Czyli gotowe wzory. Może się nie sprzedawały więc dodali je do zasad nowego rulebooka
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m210103a_99120199018_ImperialBastion1_224x160.jpg Bastion http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1020389a_99120199023_HonouredImperium_224x160.jpg Statua http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1610227_99220199037_40kMoonscapeMain_224x160.jpg Kratery
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1185031_99129999002_CitadelWoodMain_224x160.jpg Dzika roślinność http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2560160_99229999041_BattlefieldAccessoriesProper_224x160.jpg Skład paliwa/amunicji http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1185189_99220199026_UrbanBarricades&WallsMain_224x160.jpg barykady
itd.


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#70 2012-06-21 15:57:24

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Pytanie tylko czy to zasady z booka czy specjalne rulesy na battle report jedynie


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#71 2012-06-24 13:07:55

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Na stronie GW pojawił się oficjalny news i pre order: http://www.games-workshop.com/gws/wnt/b … id=2700210

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2401178a_image1.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2401180a_image-2.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2401182a_image-3.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2401184a_image-4.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2401186a_image-5.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2401188a_image-6.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2401190a_image-7.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2401206a_wd1.jpg

Pojawiło się kilka innych nowości:

http://www.games-workshop.com/gws/catal … od1620014a
http://www.games-workshop.com/gws/catal … od1620034a

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2401045a_60220199001_40kPsychicCards01_445x319.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2401130a_99220199047_40kTemplates01_445x319.jpg

Ostatnio edytowany przez KvaNfield (2012-06-24 13:21:21)

Offline

 

#72 2012-06-24 14:35:44

 fala

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Stuttgart
Zarejestrowany: 2010-09-16
Posty: 885

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Hehe, na filmie widać kawałki rulebooka i wraca Mastery Level 1-4 dla psykerów. Tak jak w 2giej edycji I reguły allies.

http://www.games-workshop.com/gws/wnt/b … id=2700210

Ostatnio edytowany przez fala (2012-06-24 14:39:14)

Offline

 

#73 2012-06-24 16:31:39

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Mastery level dla psykerów był już w codexie grey knightów, więc gratuluję odkrycia


JF 100%

Offline

 

#74 2012-06-24 18:47:24

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Znaczniki, etui, torby i kosteczki to bajery, które nie robią na mnie wrażenia, jednak sama książka jest kusząca. O jakość wydania nie ma się co martwić, podręcznik do Battla jest wydany świetnie i przewiduję, że z 40ką będzie podobnie.
Ciekawi mnie też, czy arty to będą znowu wycinki ze starych grafik, odpowiednio przerobione i wykadrowane, czy może ktoś tam zatrudnił ze dwóch rysowników i będzie czym oko nacieszyć. Tu znowu chłyt marketingowy w postaci zdjęć figsów nie robi wrażenia, ja chcę porządnej sztuki, a nie wytworów byle chłystka z drogim nikonem.
Mam też nadzieję na to, że podobnie jak w Battlowym, tak i w tym podręczniku będzie dużo stron poświęconych fluffowi. Co prawda, tam były to kompilacje ze starych kodeksów i książek z rpga, ale taki tom ze zbitkami wiedzy o świecie, był by całkiem łakomym kąskiem.
Szczerze mówiąc, jeśli podręcznik będzie oszałamiający, to kupię zarówno jego jak i battlową wersję.

Druga strona medalu jest taka, że przed zakupem przeczytam booka od deski do deski i jeśli okaże się, że zasady mnie rozczarują, a sama książka nie zachwyci, to będzie mój ostatni kontakt z Warhammerem made GW. Zapewne angole mają to głęboko w d..pie, ale właśnie ważą się losy ich systemu w moim świecie i odnoszę wrażenie, że nie jestem osamotniony w tym przekonaniu.


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#75 2012-06-24 19:30:52

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Z tego co zdążyłem zauważyć na trailerach gw promujących 6 edycję, to zostały wykorzystane grafiki z produktów Fantasy Flight Games sygnowanych logiem Wh 40K. Osobiście bardzo mnie to cieszy, bo uważam, że są one conajmniej rewelacyjne. Co do zasad i mechaniki to sądzę, że gorzej niż w 5 edycji nie będzie, a z tego co zdążyłem wyczytać na zagranicznych forach zmiany mają trochę "urealnić" rozgrywkę. Np. gdzieś wyczytałem o możliwości rzucania grantami na 6 cali, strzelania z heavy weaponów po ruchu z bs-em 1 (oprócz broni wykorzystujących placki), czy też dodatkowe "impact hity" dla szarżującej piechoty z jump packami. Jak na razie jestem ostrożnym optymistą.


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#76 2012-06-24 19:37:10

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Okładka rulebooka dla lojalistów, torba (i szara i brązowa)i miarka też. Wzorniki przerźebione ale może da się to malowanie jakoś uporządkować.
Żadnych smaczków dla Xenos, Heretyków i innych nie-Space-Marines? : (
Krążyły jakiś czas temu pogłoski, że w rozwijanej dalej historii backgroundu świata 40k ważnym wątkiem będzie ponownie narastające zagrożenie ze strony sił Chaosu.
Tak jak Raziel czekam więc na wgląd czy będzie tam coś ciekawego do poczytania, czy będzie to kompilacja z obecnych kodeksów, bo generalnie jest to tak jak w Battlu album z dodanymi zasadami gry, a nie zasady gry.


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#77 2012-06-24 19:49:30

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Powiem, że wnerwiły mnie wasze wypowiedzi Polaczki...

...dlaczego nie dostrzegacie dobrych stron?

Już wiadomo, że zasady będą LEPSZE od obecnych. Skierowane dla DOJRZALSZEGO odbiorcy i bardziej SKOMPLIKOWANE.

Do tej pory podręczniki miały objętość około 300 stron, kosztowały 195zł i było w 99% czarno-białe (niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę).

Teraz za DODATKOWE 30zł dostajecie około 150 stron WIĘCEJ, a cała książka jest w pełnym KOLORZE.

Na co wykorzystano te dodatkowe strony? Na WIĘCEJ fluff'u, a zawsze marudziliście, że go dają za mało.
Teraz marudzicie, że w porównaniu z ilością stron zasad jest go za dużo.

Okładka tylko ze space marinem? Ojoj... to pewnie oznacza, że wykasują inne armie z Uniwersum i będziecie musieli spalić wasze modele. A tak naprawdę okładka jest pierdylion razy BARDZIEJ klimatyczna niż dwie ostatnie edycje.

Nie ogarniam waszego podejścia


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#78 2012-06-24 19:52:37

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Otóż to.

Może już było, a może nie:

Core System

- Change to Pre-Measure like WHFB 8th Edition.
- Force Organization Chart is still in use, no use of Percentage
- Adding new FoC Slot called "Fortification" [0-1] / see below
- Phases remains the same, Movement, Shooting, and then Assault
- No Psychic Phase
- No Initiative Phase


Movement Phase
- Movement is pretty much the same. Infantry can move 6", Jump Infantry 12" and so on.

Shooting Phase
- Rapid Fire weapons can now fire at target 24" away irregardless of moving or not. (or choose to fire twice at target 12" away)
- Pistol is pretty much the same.
- New Weapon type "Salvo" - firing at max. range & max. shots if not move, or 1/2 range and 1/2 shots if moving.
- Heavy Weapon can now be fired on the move, but will be subjected to 'snap fire' rule.
- "Snap Fire" allows certain weapon types to shoot even if moving, but with a BS of 1 (ie. 6 to hit)
- Blast Weapons cannot "snap fire"
- You can only killed as much models in target unit as you can actually see (and within max range).
- Casualties are now removed from closest to furthest.
- Wound Allocation is completely changed.
- When shooting at unit partially in cover, player can choose to "Focus Fire" to kill only models in the open (or in a less covered position).
- You can now throw (most) grenades in the Shooting Phase at the range of 8", limited to 1 grenade per unit per Phase.


Assault Phase
- Charge Distance is now 2D6" adding together.
- Unit can elect to "Overwatch" if being assaulted. Simply a "Stand and Shoot 40K version" - resolved at BS1, Template does D3 hit instead.
- Overwatch can be done only once per turn.
- Unit declaring multiple assaults will suffer from "Disoriented Charge" (not get +1A)
- Unit assaulting multiple enemy unit is subjected to multiple Overwatch.
- Unlike Stand & Shoot, Overwatch does NOT cause Morale Check or Pinning.
- Pile-in reduced to 3" and is done at the model's Initiative Step (ie. before the model could strike)
- Casualties are removed from the front rank, like the case of Shooting Phase
- Units can elect to auto-fail Morale Check at the end of Combat if all models in the unit cannot hurt the attacker at all (ie. S3 vs T10).
- Challenges are in for IC.
- Close-Combat Weapon now have AP value, ranging from AP- to AP1. Pistols don't grant more bonus than in 5th Edition.
- Power SWORD and Lightning Claws are "S: as user" AP3, though Power AXE is S+1, AP2, but is subjected to penalties (Initiative Reduced)
- Fists and Chainfists are Sx2 AP2 and Unwieldy (Intiative reduced to 1), Thunder Hammers has "Concussive" (the exact (or almost) same rules as in 5th Edition)


Vehicles
- Vehicles are now limited to move at the maximum of 12" in the Movement Phase (though it can move further in the Shooting Phase if desired)
- Vehicles can opt to move "Flat Out" in the Shooting Phase, adding an extra 6".
- Vehicles movement and weapons. Defensive and Primary Weapons are gone. You can fire all of your weapons at most of the time. But moving faster will result in less weapon fired at basic BS, the rest will be fired at BS1 (Snap Fire)
- Fast Skimmer moving Flat Out can be more lethal (fire more weapons than in 5th and moving faster [12" Normal + 18" Flat Out])
- Skimmer got a cover save called Jink, basically 5+ cover save and improved to 4+ if going Flat Out.
- Vehicles count as WS0 (auto-hit) if stationary and WS1 (3+ hit) if moved. No idea on how Fast or Skimmer will have bonus, as cover aren't used in Assault.
- Flyers are now in, with its own rules.
- Flyers can move very fast and is hard to target (6 only to hit) unless the shooter has Skystrike rules that allow them to shoot flyer at normal BS.
- When moving fast (called "Zooming") Flyers cannot move less than 12" and cannot disembark any models.

Vehicle and Damage
- New Vehicle Damage Chart, one to rule them all. 1-2 being Shaken, 3 Stunned, 4 and 5 Weapon Destroyed and Immobilised, and 6 Explodes! You only roll the table if the shot penetrate the Armour. Wrecks occur only from taking certain amount of Glancing Hits.
- AP 2 weapons add +1 to the chart, while AP1 adds +2.
- AP"-" is no longer -1 on the table.
- Open-Topped is +1 as well.
- No more "Half Strength if the center hole is off", you always use full strength for any blast that hits the vehicle.
- Hull Points - a new style "wound" for vehicles. Any Glancing Hits removes 1 Hull Point, Penetrate Hit removes 1 Hull Point as well as rolling on the Damage Chart above. If reduced to 0 HP, the vehicle becomes Wreck.
- Vehicles has 3 or 4 HP, notable 4 HP vehicles are Ghost Ark, Land Raider, and Monolith. Details can be found in the rulebook appendix. (Bloodwing stated that some player propose that the formula for Hull Points is Front + Side(once) + Rear divide by 3. Fractions rounding down - this seems to be true.


Vehicle and Passenger
- Passenger can only disembark if vehicle move 0-6".
- Disembarking rules changes, you now place models in base contact with the access point and move up to 6" - this is the furthest distance the unit may move.
- Embarking is pretty much the same.
- Unit count as moving if the vehicle moved 0.1-6", and can only "Snap Fire" if the vehicle move 6.01 - 12"
- Open-topped transport rules are the same (access points and fire points)
- Exploding Flyer that has "zoomed" will result in a S10 no armour save on its passenger. And some sort of S6 Large Blast at any unit under the point the vehicle goes on flame.


Psychic Power
- NO PSYCHIC PHASE (or whatever people are assuming they are)
- Perils of the Warp causes one wound, no saves of any kind allowed.
- Types of psychic power, witchfire (psychic shooting attack), focused witchfire (has a chance to allow player to choose the target model when removing casualty by rolling low scores on Psychic Test), nova (affects all enemy units within range), maelstrom (affecting both friendly and enemy within range), blessing (augmented friend), and malediction (de-buff enemy).
- "Deny the Witch" - every models/units have a slight chance to nullify the effect of psychic power (6+). Chances increase if your unit has Psyker.
- Psychic Hood is reduced to 4+ Deny the Witch if the target of the power is within 6" of the wearer.
- There are 5 new Disciplines of Psychic Powers in the BRB, each has 7 Powers. Each army can access different Disciplines, some cannot use them at all.
- Casting Psychic Power remains the same as in 5th.
- Psychic Powers now have 2 level, calling Warp Charge 1 and 2. Mastery Level 1 can only use Warp Charge 1 power, while Mastery Level 2 allows you to cast 2 "Warp Charge 1" power or 1 "Warp Charge 2". Higher Mastery allows for more.
- Each Psyker generate Warp Charge equal to his Mastery Level.

Characters
- Look Out, Sir! is in. Grants character 50% chance to evade the attack if he's within 6" of friendly unit (works in combat too), resolved each successful Look Out Sir on the models within 6" instead.
- Look Out Sir! is improved to 2+ for Independent Character.
- Character can issue / accept challenges.
- One model in your army will be the Warlord (one with highest LD), Warlord can roll on a table (there's 3 table, you can choose 1) to see what benefit he receive. Examples are units within 12" can use his LD, the Character count as Scoring Units, Warlord has FNP if within 3" of Objective.


Tidbits
- Fortification - a new addition to the FoC, limited to 0-1 this allows player to purchase some kind of terrain for their army. Expensive one are Fortress of Redemption (220 points) and cheap ones are Aegis Defence Lines (50 points)
- Allies - a new system that allows player to have a detachment made of another army in the list. Allies works like WFB8th Edition with best buddies, normal allies, and untrusted. The detachment is limited to 1HQ and 1 Troop(compulsory) and additional 1 Troop, 1 Elite, 1 Fast Attack, and 1 Heavy Support.

Missions
- There are 3 Deployment Types, one being the classic Pitched Battle, second one is reversed Pitched Battle (deploying along the short table edges), and third one is a triangular deployment.
- Selecting deployment zone remains the same, roll-off to see who deploys first and go first.
- Seize Initiative is still the same.
- 6 Missions with 2 Level Objectives. Primary Objectives grants more Victory Points, but harder to achieve. Secondary Objective is always 1 VP and has 3 of them. First Blood (for getting the first "kill point", Slay the Warlord (for killing the enemy Warlord - aka. general), and Linebreaker (having your units in enemy deployment zone at the end of the game)
- Deep Strike Mishap is softened now: 1 - You're Dead, 2-3 Misplaced, and 4-6 Delayed.
- Feel No Pain dropped to 5+
- There's still only 1 Level of Instant Death, no Instant Death(x)
- Fleet allows for re-rolls on Run and possibly Assault distances.
- "Hammer of Wrath" allows model to make single attack at their base strength before combat on the turn it assault. Jump Infantry and Bike have it.
- Monstrous Creature can make "Smash" attack, forfeit half of its attack to resolve attack at Sx2 against vehicle.
- Flying Monstrous Creature can make two mode of movement. One being 24" move, performing D3+1 "Vector Strike" on a single unit within the path and then shoot up to two weapons or run 2D6" in the shooting phase. However, it cannot assault or being assaulted unless it get shot and fall down from the sky first (can't remember how you fire at it, 6 only?) Should it fall from the sky, it will take S9 hit and can now be assaulted as normal.
- Sniper has rule to allow them to allocate wounds to the model of your choice if you roll a 6 when rolling to hit.
- Rage is now +2 Attack on assault.
- Many new generalization of rules...such as Armourbane (roll 2d6 for armour penetration) and Fleshbane (2+ to wound)....this also expands to weapons as well (unwieldy, concussive, etc.)


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#79 2012-06-24 22:07:34

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Kompletnie nie kumam frustracji Cavaliera, oraz uważam, że powinien sprecyzować do kogo zwraca się ze swoimi karcącymi uwagami, bo co niektórzy mogą poczuć się skonfudowani takim atakiem.

....................reszty tekstu nie opublikuje, bo nie wiem, czy to ja mam się czuć przywołany do porządku, czy raczej ktoś inny...............


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#80 2012-06-24 22:27:38

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Nic nie muszę Raziel...

I nie przywołuje nikogo do porządku, a jedynie podaje kilka przykładów pozytywnych nowej edycji... a tak naprawdę jeszcze nic nie widzieliśmy.


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#81 2012-06-24 22:33:42

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Zasady wyglądają bardzo interesująco (brawo Avatarofhope) i na pewno bardziej rozsądnie od dotychczasowych.

A okładka jest do dupy, bo wygląda jak do kodeksu SM. Ileż mogą sobie fani SM w GW jaja lizać? Widać, że sporo. Poprzednie okładki były lepsze, bo choć też miały motywy imperialne to nie aż tak nachalne.
"We're the best of the best of the best Sir!"
Ale niech będzie. Ilość graczy SM (40%) będzie rosła dalej. Więcej Adeptes Astartes fałszywego imperatora dla moich Chaos Space Marines do wyrżnięcia.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/8/8b/StatlerAndWaldorf.jpg/250px-StatlerAndWaldorf.jpg / mode off


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#82 2012-06-24 22:43:42

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Xyxel napisał:

Ilość graczy SM (40%) będzie rosła dalej.

Ze względu na okładkę rulebooka? Wątpię.
Ze względu na zasady i owszem... jak zawsze
Poza tym inne nacje/gatunki mają po jednym kodeksie, a SM mają kilka, więc statystycznie uogólniając zawsze SM będzie najwięcej


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#83 2012-06-24 22:46:12

 Sgt. Platypus

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Skąd: Psary City
Zarejestrowany: 2011-03-01
Posty: 573

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Xyxel napisał:

Więcej Adeptes Astartes fałszywego imperatora dla moich Chaos Space Marines do wyrżnięcia.

http://i1.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/008/549/If%20you%20know%20what%20I%20mean..png

Sorry za offtop ale nie moglem się powstrzymać.

A co do 6 ed. : Z tego co czytam Armie Combatowe strasznie dostaną po dupach. Ciekawe czym to nadrobią.


There is only Waaaaaaagh!!

Offline

 

#84 2012-06-24 23:15:01

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Jest kilka rozwiązań które mi się podobają, widać że idą w dobrym kierunku.

Offline

 

#85 2012-06-24 23:35:37

Tandor92

http://i.imgur.com/XJ88n.png

Zarejestrowany: 2012-04-16
Posty: 18

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

W sumie nie podoba mi się ten S&S. Zawsze w WFB mnie denerwowało, ze w magiczny sposób można wyczarować dodatkowe strzały. Co innego, gdyby Overwatch uniemożliwiał strzał w swojej turze (nie byłoby gratisowych strzałów za spalone szarże).

Reszta zasad wygląda dobrze.

Poza ty, widzę że porzucono jeden z najlepszych IMO pomysłów nowej edycji. Mianowicie chodzi o hazard przy decydowaniu o rozpoczęciu gry zamiast losowości. Daje to większą adrenalinę niż głupie kości, zmniejsza losowość i daje więcej możliwości taktycznych.
Jeżeli ktoś nie wie o co chodzi, gracze mieli dawać sobie punkty, które wymieniało się na profity aby mieć pierwszeństwo. Oczywiście każdy chce mieć pierwszeństwo niskim kosztem lub duże bonusy. Stawkę można było podbijać, lub spasować biorąc aktualną propozycje przeciwnika i wykupując bonusy za punkty.

Niestety, jakiś kretyn to zabrał.

cavalierdejeux, zasady nie są obiektywnie lepsze, to sprawa osobista, jednemu się podoba, innemu nie.
Mi się osobiście bardziej podobały stare okładki.

Offline

 

#86 2012-06-24 23:38:55

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Tandor92 napisał:

cavalierdejeux, zasady nie są obiektywnie lepsze, to sprawa osobista, jednemu się podoba, innemu nie.

Racja

Zapomniałem, że mówię/piszę do ogółu forumowiczów, a nie tylko do osób z którymi rozmawiam na ten temat na co dzień


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#87 2012-06-25 00:58:47

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Kuurde. Widzę, że zasady owszem, może i będą bardziej dopracowane od 5 edycji, bo widać na szybko parę poprawek, ale jeżeli ta lista jest dość wiarygodna, to z rewolucji dupa... Zamiast wielkiego "ŁAŁ" będzie ewentualnie "hmm, no może zagram sobie parę razy na spróbowanie". A już ta kolejność move-assault-shooting-consolidate + licytacja zamiast prostackiego rzutu na zaczęcie wyglądały bardzo ciekawie...

EDIT: oczywiście nie przekreślam z góry tej edycji, tylko zawodzę jak banshee, bo czekałem na mega rewolucję a tu wygląda na po prostu poprawioną 5ed...

Ostatnio edytowany przez Mozdzierz (2012-06-25 01:02:15)


JF 100%

Offline

 

#88 2012-06-25 14:46:53

Krechafety

SZATAN TWÓJ PAN

2619779
Zarejestrowany: 2010-08-16
Posty: 988

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Jako że 5ed. sprawiła, że odszedłem od 40k, powiem tak:

czytając to, co tu napisano, jestem gotów wrócić do gry

Koniecznym warunkiem będzie jednak usunięcie Speciali z turniejów jak również przesunięcie kodeksu Chaosu z półki "kupa" na półkę "da się grać".


Flamesy, Infinity. Kontakt: 605560309

Offline

 

#89 2012-06-25 14:49:21

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Krechafety napisał:

Koniecznym warunkiem będzie... przesunięcie kodeksu Chaosu z półki "kupa" na półkę "da się grać".

To da się zrobić wraz z najbliższym kodeksem za parę miesięcy

Przynajmniej tak sądzę


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#90 2012-06-25 20:34:00

Raziel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-28
Posty: 1495

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Po raz pierwszy w historii, bez przymusu zgodzę się z Moździerzem co do jego zdania, w tym przypadku na temat nowych zasad.
Wiem, Cavalier będzie nas zaraz od Polaczków wyzywał i mądrzył się na lewo i prawo, ale przecież On nie gra w tą grę, to co się odzywa

Jeśli te przecieki to wszystko, to o rewolucji mowy nie ma i ja jestem rozczarowany, rozumiem, że za trzy, cztery edycje zasady będą już dopieszczone na maksa, ale mi czas ucieka, życie się kończy.
Widać progres, ale fajne pomysły (rozbudowany shooting, combat) idą w parze z jakimiś niedorzecznościami (szarża, magia). To są oczywiście rzeczy względne i każdy z nas pewnie zapatruje się na nie inaczej, jednak nie udało się zadowolić wszystkich, a pomoć miało.
Tak jak rzecze Moździerz, pogramy zobaczymy, może rzeczywiście "nowa" czterdziestka przyciągnie starych wyjadaczy (patrzcie na Bartka) i będziemy w nią ciąć z przyjemnością, ale liczmy się z tym, że odmrożone flaki mogą nas znudzić i skończy się pawiem.

Co do problemów z armiami kombatowymi, generalnie stół jest za mały, żeby można było sobie fajnie postrzelać. W praktyce, w drugiej turze się bijemy, a w trzeciej mamy już wszędzie sieczkę. Kombatanci byli ucinani od piątej edycji, skończyły się konsolidacje do kombatu, z początku zabronione było bicie w dołączony do CC oddział, dla równowagi wprowadzono bieganie zamiast strzelania, jednak to nie pozwoliło zachować balansu. Dziś będzie jeszcze gorzej, jednak kombatanci dostają inne narzędzie, teraz będzie się opłacało chować biegnące oddziały przed strzelcami wroga, bo z plotek wynika, że tylko widoczne i w zasięgu modele będą cierpiały. Szans to nie wyrówna, tym bardziej, że atakowani mogą strzelać (na marne 6+ ale taka cyfra jest na kości) do atakujących...
Nie wiem, wszelkie wątpliwości chyba dopiero na stołach rozwiejemy, tym bardziej, że ciągle dyskutujemy na temat plotek


Batman, Age of Sigmar, Confrontation, Warzone, Warzone Ressurection, Warmachine, Hordes, Dystopian Wars, Firestorm Armada, HellDorado, Infinity, Battlegroup, Alkemy, LotR(stary), Team Yankee, Flames of War, Mordheim/Warheim, Anima-Tactics, WFB Historical, Afterglow, Wrath of Kings, WH40K(od biedy), WFB(od biedy)

Offline

 

#91 2012-06-25 20:50:36

 cavalierdejeux

Riddle me this...           Riddle me that

Skąd: Breslau-am-Oder
Zarejestrowany: 2010-08-18
Posty: 10089

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Raziel napisał:

Wiem, Cavalier będzie nas zaraz od Polaczków wyzywał i mądrzył się na lewo i prawo, ale przecież On nie gra w tą grę, to co się odzywa

Nie mam powodu. Wreszcie mówicie na temat i konkretnie, a nie zawodzicie jak stado wyjców z Lustrii...

Poza tym czasami niegranie nie jest tożsame z niewiedzą na temat danej gry drogi Razielu
Grę znam od 14 lat, 9 miesięcy i 26 dni


Boreliusz, I've a feeling we're not in Özz anymore.
Battlefleet Gothic (Imperial Navy) ● WH40k (Gwardia Imperialna) ● Necromunda (Ratskin/Cawdor/Spyrer)
Infinity (Ariadna) ● Konfrontacja / Hell Dorado / Alkemy / AT-43 (wszystko)

2016... "Changes never changes."/"Changes never been so much fun."

Offline

 

#92 2012-06-25 21:41:42

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Parę plotek na temat bonusów dla Warlorda:

Command
1. friendly units in 12 get to use your LD
2. enemy units in 12 use the lowest LD in their squad.
3. all friendly units in 12 get move through cover.
4. all friendly units in 12 may reroll running.
5. all friendly units in 12 re roll 1s to hit when shooting at an enemy within 3 of an objective.
6. all friendly units in 12 add 1 to charge distance.

Personal:
1. warlord and his unit get counter attack if in own deployment zone.
2. warlord and his unit get furious charge if in enemy deployment zone.
3. warlord and any unit he joins in deployment get outflank.
4. get 1 VP for each character killed by you warlord.
5. your warlord and his unit get FnP if within 3 of an objective.
6. your warlord is a scoring unit.

Strategic:
1. all your units get move though cover for ruins and stealth in ruins.
2. you amy have night fighting on the first turn.
3. your outflanking units get acute senses.
4. while he is alive you may reroll reserve rolls.
5. while he is alive your opponent get -1 on reserve rolls.
6. after both sides have deployed but before scouts you may redeploy 1 unit 3D6 inches, or 3 units D6 inches, may not leave deployment zone.


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#93 2012-06-25 23:36:34

headpoint

http://i.imgur.com/Nznpf.png

Zarejestrowany: 2011-09-12
Posty: 77

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Nie wiem czy było ale ciekawa lektura...

Spoiler:

Smoke launchers and 'obscured' status (disruption pods, KFF) cover save drops to 5+. % obscuration only needs 25% to get cover. Ruins still 4+, guessing that extends to a vehicle hiding behind a ruin as well. Everything else prettymuch 5+.


Can units that have successfully completed an assault consolidate into a new combat?
Does assaulting into difficult terrain still reduce initiative to 1?

Rixitotal 1 point 5 minutes ago
no cant consolidate in to new enemies. and yea makes the assaulting unit I 1.


Can you list the allies for Necrons, please?

[–]Rixitotal[s] 2 points 43 minutes ago
no battle brothers. allies of conveniance with chaos marines, gery knights (!!), tau and orcs. cant ally with deamons, any eldar or nids. all the rest are desperate allies.



[–]MandorOfSawall 2 points 23 minutes ago
Seems like this ally matrix from the GW 2v2 tournament is correct. Can you confirm?

[–]Rixitotal[s] 1 point 50 seconds ago
that is exactly it as far as i can see. only the chart is alot prettier!


Assault Through Cover specifics! Please!

[–]Rixitotal[s] 1 point 1 minute ago
Assulting through cover: roll and extra dice and take away the highest. and then you are I 1 unless you have assault grenades then its normal I order.

Is seize initiative still in?

[–]Rixitotal[s] 1 point 51 seconds ago
yup, and still roll of for first turn. boring.

Grenades!

1 model per unit can throw a granade instead of shooting normally. all are blast except krak and haywhire. frag are S3 AP -. plasma are S4 AP4. Krak S6 AP4.

Is this 5+ cover save for fast skimmers true or only for Dark Angels as we have also heard and how far do you need to move to get it, if at all.

[–]Rixitotal[s] 2 points 1 minute ago
all fast skimmers get jink 5+ cover save if they move at all, so do jetbikes.


Another wound allocation question. In a multi armoured unit (think terminator wolf guard leading a power armoured wearing squad).
How does the wound thing work?
Is it the terminator 2+ save over and over until he finally dies then the rest of the squad? Or is it still a majority armour save applying?

[–]Rixitotal[s] 1 point 1 minute ago
no you take the armour save of the closest model if its different until he dies. but chars transfer it to the squad before armour saves one a 2+ so no having 1 wolfgaurd in termie Armour protecting a whole squad.




Universal Special rules on page 42 of the BRB:

unviersal special rules. skyfire (AA), slow and purposeful, smash, sniper, soul blaze, specialist weapon, spilt fire, stealth and strafing run.

soul blaze is basically a unit stays on fire and takes extra hits next turn. specalist weapon is you dont get a bonus for extra close combat weapons with it. like powerfirst now. oh acute senses now let you reroll outflank rolls

I guess someone in the thread asked the meaning of life.

Copying my earlier post into this one to keep the page current;

Smoke launchers and 'obscured' status (disruption pods, KFF) cover save drops to 5+. % obscuration only needs 25% to get cover. Ruins still 4+, guessing that extends to a vehicle hiding behind a ruin as well. Everything else prettymuch 5+.


Can units that have successfully completed an assault consolidate into a new combat?
Does assaulting into difficult terrain still reduce initiative to 1?

Rixitotal 1 point 5 minutes ago
no cant consolidate in to new enemies. and yea makes the assaulting unit I 1.


Can you list the allies for Necrons, please?

[–]Rixitotal[s] 2 points 43 minutes ago
no battle brothers. allies of conveniance with chaos marines, gery knights (!!), tau and orcs. cant ally with deamons, any eldar or nids. all the rest are desperate allies.



[–]MandorOfSawall 2 points 23 minutes ago
Seems like this ally matrix from the GW 2v2 tournament is correct. Can you confirm?

[–]Rixitotal[s] 1 point 50 seconds ago
that is exactly it as far as i can see. only the chart is alot prettier!


Assault Through Cover specifics! Please!

[–]Rixitotal[s] 1 point 1 minute ago
Assulting through cover: roll and extra dice and take away the highest. and then you are I 1 unless you have assault grenades then its normal I order.

Is seize initiative still in?

[–]Rixitotal[s] 1 point 51 seconds ago
yup, and still roll of for first turn. boring.

Grenades!

1 model per unit can throw a granade instead of shooting normally. all are blast except krak and haywhire. frag are S3 AP -. plasma are S4 AP4. Krak S6 AP4.

Is this 5+ cover save for fast skimmers true or only for Dark Angels as we have also heard and how far do you need to move to get it, if at all.

[–]Rixitotal[s] 2 points 1 minute ago
all fast skimmers get jink 5+ cover save if they move at all, so do jetbikes.


Another wound allocation question. In a multi armoured unit (think terminator wolf guard leading a power armoured wearing squad).
How does the wound thing work?
Is it the terminator 2+ save over and over until he finally dies then the rest of the squad? Or is it still a majority armour save applying?

[–]Rixitotal[s] 1 point 1 minute ago
no you take the armour save of the closest model if its different until he dies. but chars transfer it to the squad before armour saves one a 2+ so no having 1 wolfgaurd in termie Armour protecting a whole squad.

How does the USR rage work now? Any changes allowing you control would make death companies viable if not a bit beast.

[–]Rixitotal[s] 1 point 1 minute ago
rage is ONLY +2 attacks on the charge. Death company are amazing now.

Are there any changes to Force Organisation? If so, what?

[–]Rixitotal[s] 1 point 3 minutes ago
at 2000 pts you can take 2 FoCs. and 1 fortification slot. aside from that not much.

Has fearless changed when you lose a combat? So no more lots of wounds taken when you lose a combat just because you're not scared of anyone?

[–]Rixitotal[s] 1 point 1 minute ago
hmmmm just says they pass moral tests... i can find anything anywhere that says they take extra wounds.... holy crap!

Calvary/ Beast movements and assaults info please

[–]Rixitotal[s] 1 point 42 seconds ago
move 12. are fleet. cav arnt slowed by terrain but counts as dangerous. beasts ignore terrain altogether!

On the Missions:

[–]Rixitotal[s] 5 points 54 minutes ago
-normal one D3 +2 objectives. - one where heavy support can claim objectives and you get extra points for killing heavy support.- same with fast attack. -a kill point one.- one where there is a relic you take and move with thats basically an objective.- and a capture and control-ish one.

Are the stormraven/vendetta flyers now?

[–]Rixitotal[s] 1 point 3 minutes ago
all things on flying bases are flyers as far as i can see. storm ravens are listen under the vanilla space marine section also!!!!!

How fast can a vehicle move before passengers are unable to shoot from it?

[–]Rixitotal[s] 1 point 2 minutes ago
flatout. I believe vehicles moving more than 6", occupants may only snapfire, i thought i heard that somewhere else

Any changes to the reserve rules?

[–]Rixitotal[s] 1 point 2 minutes ago

not as such, but there are lots of things that let you reroll, warlord traits and com station as an upgrade for some fortifications.

Please, give us some BG. Status of the galaxy? TheEmperor? Is everything finally gone? And about rapid fire: is always 2 shots to 12 and 1 shot to 24? Or if stationary is maybe 2 shots to 24? Thanks a lot, really.

[–]Rixitotal[s] 1 point 1 minute ago
i havent read in depth the background, but there is alot and some stunning art work as well. rapid fire always 1 shot to max range, 2 shots to half so tau are getting 2 at 15. but cant assault.

If the wehicle has moved more than 6" do you still shoot with snap fire (BS1) with assault weapons?

[–]Rixitotal[s] 1 point 33 seconds ago
you can snap fire with everything, and shoot1 at BS like now. so all if still, 1 if move 6 and none if move 12. so can shoot all snapshots at 12 move.

On Monstrous Creatures in CC:

smash is AP2 and half attacks to double strength and reroll Armour pen results.

Any changes to instant death or do multi-wound models like battlesuits and nid warriors still get gibbed by missiles?

[–]Rixitotal[s] 1 point 22 seconds ago
its the same, double S is insta death.

On Feel No Pain:

you get FnP against anything that dosnt cause instant death.

Does relentless do anything other than allow units to assault after firing rapid fire? Extra shots? anything?

[–]Rixitotal[s] 1 point 4 minutes ago
no, just can move and shoot with heavy and shoot and assult with heavy and rapid fire weapons.


What do you need to hit a vehicle in CC depending on how far its moved.

[–]Rixitotal[s] 1 point 2 minutes ago
3+. but you cant attack zooming flyers in combat at all.


What are the rules for fortification slot? Is there a point limit? What are some options and their relative point cost to each other?

[–]Rixitotal[s] 1 point 4 minutes ago
all the fortifcation stuff already has a GW terrain model. the walls are 50pts. bastion 75, and the big darkangel fort, yes the massive one is over 200. 220 in the white dwarf

(discussing relentless)

you can double tap at max range with rapid fire weapons?

[–]Rixitotal[s] 1 point 50 seconds ago
no 1 shot at max range. 2 at half.


Do the allied detachment units take up slots in your normal force org chart?
For example, can you take 2 of your main army's HQs plus an allied HQ for a total of 3? Or can you still only take a max of 2 HQs total, and if you have an allied HQ, you only get 1 of your main HQs?

[–]Rixitotal[s] 1 point 3 minutes ago
no its a new chart, with 1 compulsory HQ, 1 compulsory troop and 1 optional, and 1 optional for all of them.


Looks like it IS a bonus FOC. In smaller games, I guess an army could take a detachment of it's own codex to access the bonus HQ/Troop/ETC slots....


on shooting down Flying MC's:

Can you clarify what is necessary to be "shot down" when Vector Striking?

[–]Rixitotal[s] 1 point 5 minutes ago
1 or more hits from a units shooting, and then rolling a 1or2 on a D6.

Weathercock 3 points 7 minutes ago
Here are a few on behalf of Dakkadakka.com:
Are there any new vehicle types (in addition to flyers?)
How does a flyer's 'evade' rule work?
And are there any new universal special rules that really jump out? Or big changes to old ones?
Is sweeping advance still around? Has it changed?
How do fortifications/fortification slots work? Are their costs worked into your normal points allowance, or are they extra?
Thanks.

[–]Rixitotal[s] 1 point 59 seconds ago
hello dakka dakka.
chariots. look like they work like the necron command barge. and heavy, works like the monlith.
you may choose to evade if you are zooming (as opposed to hovering) works like going to ground and gives you jink but can only shoot snap shots next turn.
acute senses is rerolling outflank. rage is only +2 attack on assult. and as far as i can see fearless dosnt take extra wounds, i looked in the combat section and coudnt find anything about it either.


Automatically Appended Next Post:
So with relentless not being necessary to shoot at full range with rapid fire, looks like the phaeron upgrade is just to allow warriors to double-tap and then assault afterwards.


Automatically Appended Next Post:
CSM and Codex: daemons are battle brothers.

Still hit a vehicle in the rear armour in close combat? A power axe might be a fairly decent anti vehicle weapon if so.
Can you double check the power axe? Is it minus 1 to Initiative or is it specifically I1? Request from warseer.

[–]Rixitotal[s] 1 point 1 minute ago
has the unwieldy rule same as a powerfist. make you I 1. and yes still rear Armour.

And I just turned the corner on allies - unfair advantage to those who use it at less than 2000 points. See:

Can you ally with yourself to expand your FOC?

[–]Rixitotal[s] 2 points 1 minute ago
no you may not. but at 2000 pts you get a second FOC if you want it.


When you perform Overwatch, is it possible to kill enough models so they dont actually make the distance into CC with you?
If 2 or more units charge 1 unit, can you overwatch both of them? If 4 units charge 2 units, can both units shoot each unit or is it limited to 1 charging unit only?
Any change to Swarms? Still double wounds from blast and template?

[–]Rixitotal[s] 2 points 4 minutes ago
swarms are the same.
you over watch first and take from the front. so yea can affect assults. only 1 over watch a turn.

Flamestorm cannons are good defenses on land raiders who fear scarabs.


Automatically Appended Next Post:
Another one I just thought of: How are models in combat measured? Is it still 2" from models in base to base with enemy models?

[–]Rixitotal[s] 1 point 1 minute ago
yup still the same, but models pile in in I order instead of all at the start.


Reddit rulebook guy has decided to call it a day. Still, quite a wealth of information just from that 2 hours or so he blogged with all of us. I've made sure all his responses were highlighted in orange for those who need to scroll back and read through them. Just filter the thread.

Swoją droga uważam, że nowa edycja będzie flyerowo/shootasowo/jumpowa... orkowie dostali powera, SW i GK będą silniejsi niż byli, wielka niewidoma to Tau z zapowiadanym dexem na 2013... ale już widać, że można się ich mocno bać...

Offline

 

#94 2012-06-26 00:34:36

 Sgt. Platypus

http://i.imgur.com/QqPUh.png

Skąd: Psary City
Zarejestrowany: 2011-03-01
Posty: 573

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Orki dostali Powera??!!??!! WHAT? Gdzie? Kiedy?


There is only Waaaaaaagh!!

Offline

 

#95 2012-06-26 01:01:36

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Przepraszam, że marudzę, ale z każdym następnym postem wysyłanym wygląda to jak duże FAQ do rulebooka 5ed, a nie zupełnie nowa edycja. Bez przerwy pojawia się "the same", "as before" itp + ew malutki dopisek.

Póki co wielkim szałem są:
- allies (błędem było, że ich zabrali, także w rzeczywistości żaden szał),
- Snap fire,
- Overwatch (który zapowiada się gównianie - raz na turę i BS1? Pliiizzzz.),
- "skille" szefa (było w GK, cieszę się, że będzie też dla innych)
- rzucanie granatami (jeden granat na oddział i zazwyczaj S3 AP- ? toż to tylko dla klimatu i funu w grach na ciekawe scenariusze itp, minimalne zastosowanie)
- kilka pierdółek w stylu zmian poszczególnych USR oraz stworzenie nowych USR dla leniów, którym się nie chce pisać w codexach tego samego po kilka razy. Z taką tendencją niedługo już nawet AP 2 zmienią pewnie na np "devastating penetration".

Zawiedziony Moździerz jest zawiedziony.

Ostatnio edytowany przez Mozdzierz (2012-06-26 01:03:14)


JF 100%

Offline

 

#96 2012-06-26 08:43:05

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Heh. Co-po-niektórzy naczytali się tego "przeciekowego" pdf-a rulebooka z początku roku gdzie obiecywano cuda wszelkiej maści i teraz są zawiedzeni. To chyba był jakiś plik z wrzuconymi wszystkimi pomysłami GW z tamtego okresu na nowy podręcznik. Ja nie czytałem i jestem zadowolony z wprowadzonych zmian. Zlikwidowano kilka nonsensów, dodano kilka rozsądnych korekt, wysoki koszt niektórych oddziałów w kodeksie Necronów zaczyna mieć sens, a w Chaosie będzie można układać nowe nietypowe (dotychczas) armie (plague marines z FNP tylko na 5+ buuu). Pierwsze 100 stron (zasady) ma mój approval : ) jeszcze chcę zobaczyć pozostałe 350 przed decyzją o zakupie.


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#97 2012-06-26 14:33:37

headpoint

http://i.imgur.com/Nznpf.png

Zarejestrowany: 2011-09-12
Posty: 77

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

do poczytania stos pytań do szczęśliwca, który ma już nowy RB

http://www.lounge.belloflostsouls.net/s … t=22683%22

Ostatnio edytowany przez headpoint (2012-06-26 14:33:54)

Offline

 

#98 2012-06-26 16:02:45

 Xyxel

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-09-21
Posty: 2191

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Na tylnej okładce nowego rulebooka jest Chaos! No uratowali się, wstrzymuję procedurę Exterminatus.

Ładny i solidny album!
Jakość tak jak dla podręcznika do Battla! Wszystkie te nowe zasady rzeczywiście są. Są schematy, przykłady itp.
Podstawowe i specjalne scenariusze, wzory kampanii. Typy terenów, terenów specjalnych, fortyfikacji, bonusów od HQ dla armii.
Opis do każdej rasy/armii oczywiście jest ale jest też sporo backgroundu 40k, timeline, astropaci, itd. (brakło czasu, żeby się wczytać)
Jest rozbudowana część o Chaosie, opisane losy jednej z kampanii Word Bearers. Było też kilka stron drobnym maczkiem o Imperium.

Dla wzrokowców dobre rysunki, grafiki, zbrojownia, galeria modeli, złote demony, konwersje, megabitwy, kolory formacji, heraldyki, itd.
Na końcu skrótowo zebrane zasady i podstawowe charakterystyki frakcji. Przyjęto za wzór podręcznik do Battla. Dobry wzór.
Czarna wstążka zakładki : )
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQl643s9DbSLXhwfLaE7I2CzcZuMufxAbQDKSc3GkqYG_7mSKz5Vw

Ostatnio edytowany przez Xyxel (2012-06-26 16:04:19)


-------------------------------------------------------------------------------------------
Chaos Space Marines, Necrons, Chaos Daemons, Warriors of Chaos, Tomb Kings.

Offline

 

#99 2012-06-26 18:36:40

 Avatarofhope

http://i.imgur.com/LOEAg.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-08-23
Posty: 643

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

Potwierdzam, byłem widziałem, miałem książkę w ręce. Wydanie bardzo ładne z pewnością warte wydanych na nią pieniędzy. Przejrzałem ją dość pobieżnie, ale stwierdzam, że jest dość sporo nowych grafik i są bardzo ładne - szczególnie jedna z Bood Angelsami przykuła moją uwagę. Trochę zatrzymałem się na sekcji dot. meele weaponów - force axe +1 do S Ap 2 - szkoda ze grey knighci nie mają takiej wersji force weapona. Force staff +2 S, Ap 4, fore sword Ap3 - koniec ze zjadaniem termosów

Ostatnio edytowany przez Avatarofhope (2012-06-26 18:39:47)


WH40K : Ultramarines, Dark Angel's, Grey Knights,  Chaos Deamons.
Age of Sigmar: Stormcast Eternals, Khorne Bloodbound, Order Alliance.

Infinity : PanO; Nomads - O:I models.

Offline

 

#100 2012-06-26 21:49:43

Mozdzierz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2011-02-27
Posty: 1094

Re: WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

No dobrze, ale skąd wiesz jakie statystyki będzie miała halabarda, która była i tak jedyną sensowną opcją? Force sword to nie force halberd.


JF 100%

Offline

 
  • Index
  •  » Zasady
  •  » WH40k FAQ - Pierwsze spojrzenie na zasady... i kolejne... i kolejne...

UWAGA!!!

W związku ze zmianą forum od poniedziałku dodawanie nowych postow będzie zablokowane. Zapraszam do rejestracji na nowym forum
WARGAMING WROCŁAW

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.youtubeforum.pun.pl www.cinemacityplaza.pun.pl www.pomoc.pun.pl www.ghostmaster.pun.pl www.paintmen.pun.pl