W związku ze zmianą forum od poniedziałku dodawanie nowych postow będzie zablokowane. Zapraszam do rejestracji na nowym forum
WARGAMING WROCŁAW
Strony: 1
Wątek Zamknięty
Witam serdecznie Waćpanny Szlachcianki i Waszmości Szlachcice.
Jako Herold ogłaszam wszem i wobec, że z woli nam miłościwie Panujących Liga Warhammera 40,000 będzie rozgrywana.
W szranki staną najznamienitsi Rycerze oraz najznamienitsze Amazonki.
By na honorze plam żadnych nikt nie zaznał ogłaszam Wam regulamin co następuje:
Regulamin obwieszczony wszem i wobec napisał:
Liga rozgrywana będzie przez następne 21 tygodni podczas których w rundach 3 tygodniowych dwumecz stoczyć należy. Dwumecz by honorowo rewanż umożliwić jako że kodeks każdą Damę i Gentelmena obowiązuje.
Punkty zdobyte są średnią arytmetyczną z wyników każdego z dwóch pojedynków
FORMAT:
Dopuszczone są następne formaty punktowo-rozpiskowe poszczególnym pojedynków:
- 650 pkt - 0-1 HQ, 1-4 Troops, 0-1 FA, 0-1 Elites, 0-1 HS, full highlander (jednostka o danej nazwie może występować tylko raz) oraz żaden unit nie może kosztować więcej niż 200 pkt w żadnym momencie gry
- 1000 pkt - dwa detachmenty limity z Vratislawia Wars
- 1250 pkt - 2 detachmenty nie mogące się powtarzać (czyli 1 CAD i 1 Allies, 2x CAD już nie) - (0-1 SH/GC)
- 1350 pkt - (0-1 SH/GC)
- 1500 pkt - 3 detachmenty - codexy nie mogą się powtarzać - (0-1 SH/GC)
- 1500 pkt - (0-1 SH/GC)
- 1650 pkt - 3 detachmenty - codexy nie mogą się powtarzać - (0-1 SH/GC)
- 1650 pkt - (0-1 SH/GC)
- 1850 pkt - (0-1 SH/GC)
- 1850 pkt - bez ograniczeń
- 1850 pkt - format ETC - Zasady ETC
- 2000 pkt - bez ograniczeń (dopuszczone Escalacja i IA)
- 2400 - bez ograniczeń (dopuszczone eskalacja i IA)
Przed rozpoczęciem dwumeczu umawiamy się z przeciwnikiem jaki na format rozpiskowo-punktowy będziemy grali oba pojedynki.
Istnieje możliwość dowolnej ilości zmian frakcji podczas ligi, honorowo jednak byłoby wypisanie wszystkich frakcji podczas zgłoszenia, np:
1. Łukasz "KvaN" Poczęsny - Inquisition, Space Wolves, Space Marines, Eldars, Dark Eldars, Imperial Knights
INFORMACJE ORGANIZACYJNE:
-Lokalizacja: Sklep Bolter. Sokolnicza 7/17 paw. 31, Wrocław. - nie wymagane jest rozegranie wszystkich bitew w Bolterze ale dobrze by było rozegrać co najmniej jedną.
-Wpisowe: 15 zł przed końcem pierwszej rundy tj 13.07.2015 przelewem na:
Łukasz Poczęsny
43 1140 2004 0000 3802 7533 8644
W tytule przelewu poproszę o: Liga - Imię i Nazwisko - Nick
-Termin rozpoczęcia: 22 Czerwca 2015 roku.
-Termin zakończenia: 15 Listopada 2015 roku.
-Pula nagród: wpisowe +15% od Sklepu BOLTER (w tym nagroda losowa oraz niespodzianki). Jako że jest to liga z klasą, pula nagród będzie całkiem inaczej rozłożona niż zwykle
-Liga Wh40k: Liga będzie zgłoszona do ligi Wh40k.
ZGŁOSZENIA
Zgłoszenia należy wysyłać na emaila: kvanfieldmalpagmail.com
BEST PAINTED
Pod koniec ligi każdy z graczy będzie mógł przyznać od 1 do 7 pts modelarskich (wartości nie mogą się powtarzać) swoim przeciwnikom/przeciwniczkom.
Osoba która zdobędzie najwięcej pkt modelarskich zostanie wyróżniona nagrodą.
FAIR PLAY
Jako że jest to liga dla Dam i Gengelmenów pamiętajmy że Savoir vivre jest na pierwszym miejscu.
Savoir vivre wymaga aby się umówić z przeciwnikiem na charakter rozgrywki: flufowy, sportowy, mieszany.
WYZWANIA
Istnieje możliwość rzucenia challengea na każdą rundę ligi poza ostatniąHonor podpowiada aby ją podnieść ale rozsądek może podpowiadać coś innego
MISJE - DUŻE STOŁY - 72' x 48'
Rzucamy D6 lub dogadujemy się z przeciwnikiem który scenariusz gramy
1. Zniszczenie wszystkich jednostek przeciwnika czyli tzw tabled to:
a) Tury 1-3 - automatyczny wynik 20:0
b) Tury 4+ - dogrywamy wszystkie tury do końca i wykonujemy misje które jesteśmy w stanie wykonać.
2. W każdej misji gracze podliczają VP zdobyte i odejmują od liczby VP zdobytych przez przeciwnika, Różnica decyduje o wyniku bitwy według tabeli (max 17:3):
· 0: - 10 / 10
· 1-2: - 11 / 9
· 3-4: - 12 / 8
· 5-6: - 13 / 7
· 7-8: - 14 / 6
· 9-10: - 15 / 5
· 11-12: - 16 / 4
· 13-14: - 17 / 3
· 15-16: - 18 / 2
· 17-18: - 19 / 1
· 19+: - 20 / 0
3. Różnica w zniszczonych jednostkach i jej wpływ na wynik końcowy
Każda całkowicie zniszczona jednostka jest warta 1 KP Kill Point. Uwzględniając jednostki stworzone w trakcie gry poprzez Conjuring, the Portaglyph itp. Następnie liczymy ich różnice, za każdy Kp więcej od oponenta otrzymujemy +1VP (do max +6VP).
4. Cele wspólne dla wszystkich misji: First Blood, Slay the Warlord, Linebraker
Misja I - Relics in blood
Rozstawienie: Dawn of War
Ilość tur: 5, 6 na 3+, 7 na 5+
Primary objective - Eternal War:
· Nie obowiązuje ograniczenie do +6VP za różnicę w KP.
· na środkowej linii stołu, 24 cale od krawędzi bocznej znajdują się relikty, które pod koniec gry są warte 6 VP każdy
Zasady specjalne:
Nemesis - jednostka która zdobyła First Blooda zyskuje zasadę Nemesis. Jeśli jednostka zginie jest warta dodatkowy VP.
Misja II - Seize ground
Rozstawienie: Spearhead
Ilość tur: 5, 6 na 3+, 7 na 5+
Primary objective - Eternal War:
· na środku stołu i na środku każdej ćwiartki znajduje się znacznik kontroli tej ćwiartki.
· pod koniec znacznik są warte odpowiednio: z ćwiartki przeciwnika jest warty 5VP, ze środka stołu i znaczniki boczne są warte 4VP oraz 3VP za znacznik z własnej ćwiartki.
· kontrolowanie znaczników podlega takim samym zasadom co kontrolowanie objectivów
Zasady specjalne:
Jednostki Fast Attack są Objective Secured (nawet pojazdy jeśli nie są immobilized) i zabicie każdego Fast Attack daje 1VP.
Misja III - Big Guns Never Tire & Contact Lost
Rozstawienie: Vanguard Strike
Ilość tur: 5, 6 na 3+, 7 na 5+
· przed wyborem stron gracze rozmieszczają 6 Objectivów Maelstrom of War, po 3 każdy. 5 z nich będzie pod koniec gry Objectivami Ethernal War i należy oznaczyć, które to będą.
Primary objective - Ethernal War:
BIG GUNS NEVER TIRE
· 5 Objective'ów.
· pod koniec gry każdy z 5 objectivów jest warty 3VP
Secondary Objective - Maelstrom of War:
CONTACT LOST
· Osiągnąć tak wiele Tactical Objectives jak tylko możliwe.
· Każdy gracz na początku swojej pierwszej tury generuje jeden Tactical Objective
· Każdy gracz na początku każdej następnej (2+) tury generuje tyle Tactical Objectives ile zajmuje objective'ów, maksymalnie do 6 na ręce.
Zasady specjalne:
Jednostki Heavy Support są Objective Secured (nawet pojazdy jeśli nie są immobilized) i zabicie każdego HS daje 1VP.
Misja IV - Capture the Flag
Rozstawienie: Dawn of War
Ilość tur: 5, 6 na 3+, 7 na 5+
Primary objective - Ethernal War:
Capture the flag. Na stole jest 9 znaczników (rozstawianych według mapy poniżej). Znaczniki zajmuje się w ten sposób, że jeśli na koniec tury gracza oddział zajmuje znacznik (zgodnie z zasadami rulebooka, t.j. scoring w 3" od, brak wroga w 3" calach) to flaga została wbita - znacznik uważa się za zajęty bez względu na dalszą obecność przy nim scorringa. Znacznik można odebrać tak samo jak się go zajmuje. Na koniec tury gracza każda z wbitych flag jest 1 VP. Dodatkowo na koniec bitwy każda flaga zajmowana przez oddział scorujący daje dodatkowy 2VP ( troops stojący w ostatniej rundzie przy fladze normalnie wbija flagę i dodatkowo zdobywa 1 VP). Jeśli na koniec bitwy przy fladze znajdują odziały obu graczy w 3' od niej to flaga jest uważana ze nie zajętą (wbitą) przez żadnego z graczy..
Misja V - Cloak and Shadows & The Scouring
Rozstawienie: Hammer and Anvil
Ilość tur: 5, 6 na 3+, 7 na 5+
· przed wyborem stron gracze rozmieszczają 6 Objectivów Maelstrom of War, po 3 każdy. Każdy z nich będzie pod koniec gry Objectivami Ethernal War i należy oznaczyć, które to będą.
Primary objective - Ethernal War:
THE SCOURING
· Po rozstawianiu, ale przed przejęciem inicjatywy rzucamy kością który ze znaczników jest ile warty. Jeden jest warty 4VP, dwa są warte 3VP, dwa są warte 2VP i jeden jest wart 1 VP.
Secondary Objective - Maelstrom of War:
CLOAK AND SHADOWS
· Osiągnąć tak wiele Tactical Objectives jak tylko możliwe.
· Każdy gracz na początku swojej tury generuje tyle objective'ów aby mieć ich łącznie 3.
· Secret Orders: Tactical objectives są tajne w tej misji. Pokazujemy je przeciwnikowi w momencie ich wykonania.
Zasady specjalne:
Jednostki Fast Attack są Objective Secured (nawet pojazdy jeśli nie są immobilized) i zabicie każdego FA daje 1VP.
Misja VI - Ultimate Settlement
Rozstawienie: D3 (1 - Down of war, 2 - Hammer and Anvil, 3 - Vanguard Strike)
Ilość tur: 5, 6 na 3+, 7 na 5+
· przed wyborem stron pary rozmieszczają 6 Objectivów Maelstrom of War, po 3 każda. 4 z nich będą pod koniec gry Objectivami Ethernal War.
Primary objective - Ethernal War:
CRUSADE
· 4 Objectivy.
· pod koniec gry każdy z 4 objectivów jest warty 3VP
· kontrolowanie znaczników podlega takim samym zasadom co kontrolowanie objectivów
Secondary Objective - Maelstrom of War:
CLEANSE AND CONTROL
· Osiągnąć tak wiele Tactical Objectives jak tylko możliwe.
· Każda Para na początku swojej pierwszej i każdej następnej tury generuje tyle Tactical Objectives aby mieć ich łącznie 3.
MISJE - MAŁE STOŁY - 48' x 48'
Rzucamy D3 lub dogadujemy się z przeciwnikiem który scenariusz gramy
Różnica w VP przekłada się na wynik
10:10 – remis
11:9 - 1 VP różnicy
12:8 - 2 VP różnicy…itd.
20:0 - 10+ VP różnicy
Zniszczenie wszystkich jednostek przeciwnika czyli tzw tabled to automatyczny wynik 20:0
Misja I - Straż przednia
Rozstawienie: Down of war
Ilość tur: 5, 6 na 3+, 7 na 5+
· przed wyborem stron pary rozmieszczają 3 Objectivy. Jeden na środku oraz 2 rozmieszczone dowolnie przez graczy.
Primary objective - Ethernal War:
· 3 Objectivy.
· pod koniec gry środkowy jest warty 5 VP, każdy z pozostałych objectivów jest warty 3VP
· kontrolowanie znaczników podlega takim samym zasadom co kontrolowanie objectivów
Zasady specjalne:
-ZASADZKA: Przejmujemy inicjatywę na 4+
-WYSUNIĘTA SZPICA: Każdy z graczy wystawia co najmniej połowę swoich jednostek w rezerwie. Każdy z oddziałów w rezerwie wychodzi z outflanku. Jeżeli oddział może wyjść z deep strike gracz może wybrać także tą opcję.
Misja II - Szach-Mat
Rozstawienie: Vanguard Strike
Ilość tur: 5, 6 na 3+, 7 na 5+
Primary objective - Ethernal War:
· 1 ruina rozstawiona na środku stoły warta 5VP na koniec gry.
· Każda zabita jednostka przeciwnika jest warta 1 VP
Zasady specjalne:
Jednostki HQ są Objective Secured (nawet pojazdy jeśli nie są immobilized) i zabicie każdego HQ daje dodatkowy 1VP.
Misja III - Rosyjska ruletka
Rozstawienie: D6 (1-3 Vanguard Strike, 4-6 Down of War)
Ilość tur: 5, 6 na 3+, 7 na 5+
Primary objective - Ethernal War:
· D3 + 1 Objectivów rozmieszczanych przez graczy przed wyborem stron.
· Każdy z objectivów jest warty 12VP/liczbę objectivów
Zasady specjalne:
WETERAN: Warlord losuje dodatkowy Warlord trait z Personal Traits.
Jako że liga jest otwarta istnieje możliwość dołączenia w trakcie.!!!
Liga jest dla Gentelmenów i dam więc nawet w przypadku osoby nieparzystej, rozegra ona dwa pojedynki z różnymi osobami. Jej wynik będzie średnią z tych dwóch potyczek.
Smiałkowie napisał:
1. Łukasz "KvaN" Poczęsny - Inq, SW, SM, DA, Eld, DE, IK, Tyr, Officio Assassinorum
2. pokrzyw - Inq, Officio Assassinorum, AS, SM, AM, BA, DA, GK, Adeptus Mech, Nec, Eld, CD.
3. Piotr "spyo" Szymczak - GK, SM, Eld
4. Vespan - Ty, Cult Mech, Skitarii, Flesh Tearers (Blood Angels), Inq, Officio Assassinorum, SM
5. GreenGop - GK, SM, Inquisition, Officio Assassin, Eld, Tyr
6. Lordzik - Eld, Inq, DE, Harlequins
7. Xyxel - Chaos Space Marines, Chaos Daemons, Tzeentch Daemonkin
8. blackout_sys - Tau
9. Tuna - Space Marines
10. Karolina - DE, Eld
11. Izwor - CSM
12. Buyback - Necrons, Chaos Daemons, SM, DA
13. Korwey - Khorn Deamonkin, (DE) - w nawiasie bo nikt ich się nie spodziewa, jak hiszpańskiej inkwizycji.
14. emtree - Ork Waaaagh
15. Ashan - SM, DA
16. Duda - Eld, Orks
17.
18.
19.
20.
21.
22.
Przyjęte wyzwania napisał:
Runda 1
1. Xyxel vs Lordzik
2. Pokrzyw vs GreenGop
3. Korwey vs Vespan
4. Izwor vs Mr.T
SERDECZNIE ZAPRASZAM
Offline
Wchodzę
Armie (21 tygodni to w dłuuuuuuuuugo) - Wszelkie odmiany imperialnych (inkwizycja, assassini, siostry, sm, gwardia, ba, da, am, gk), na małe punkty może necroni, eldarzy czy demony.
Ostatnio edytowany przez pokrzyw (2015-06-12 10:45:48)
Offline
I jak działa taka liga? Na każde 3 tygodnie losuję przeciwnika i musimy się umówić we własnym zakresie na 2 gry?
Tak czy inaczej, zgłaszam się.
Armie: Tyranids, Cult Mechanicus, Skitarii, Flesh Tearers (Blood Angels), Inquisition, Officio Assassinorum, może Space Marines.
W skrócie Tyrki albo Cult Mechanicus z dodatkami
Offline
Jestem na tak, dodał bym tylko tryb 1650 punktów
Armie: GK, SM, Inquisition, Officio Assassin, może Eldar
Offline
@ GreenGop
Jakie Eldar!? Nie łam się, nie daj się!
Moi Mechanicy właśnie się malują, żeby mogli w eleganckim stylu natłuc takim skośnouchym kosmitom.
Offline
Vespan napisał:
I jak działa taka liga? Na każde 3 tygodnie losuję przeciwnika i musimy się umówić we własnym zakresie na 2 gry?
Dokładnie, dzisiaj pojawią się jeszcze misje oraz kilka uściśleń
@All
Kilka małych zmian w regulaminie nastąpiło.
Offline
dlaczego małe punkty mają ograniczenie na codex? chciałbym pobawić się dwoma -trzema formacjami bez brania demi-company... (np scouci + pancerna ). Może jakieś 1250 czy 1500 bez ograniczeń detachmentowych?
Ostatnio edytowany przez pokrzyw (2015-06-12 10:55:53)
Offline
A czy nie można się umawiać z kim się chce i po prostu zgłaszać potem wyniki do ligi? Pozwoli to imo uczestnikom na rozegranie większej ilości gier.
Czasem trudno zgrać się terminowo z wylosowanym przeciwnikiem. Takie mam doświadczenia z kampanii 40k, która była bardzo fajna ale rozlazła się chyba właśnie z uwagi na konieczność umawiania z konkretnymi graczami w konkretnych terminach.
Ostatnio edytowany przez Xyxel (2015-06-12 11:01:32)
Offline
trzy tygodnie to chyba wystarczająco czasu by zagrać choć 1 mecz, na małe punkty można zagrać 2 mecze jednego dnia, ponadto nie trzeba grać tylko w bolcu.
Offline
Zgłaszam się z Tau
Offline
Zgłaszam swoich Chaos Space Marines, Chaos Daemons i Tzeentch Daemonkin (jeśli wyjdzie). EDIT: Jednak się nie wyrobię czasowo z takim graniem
GreenGop napisał:
trzy tygodnie to chyba wystarczająco czasu by zagrać choć 1 mecz, na małe punkty można zagrać 2 mecze jednego dnia, ponadto nie trzeba grać tylko w bolcu.
Ktoś urlop, ty urlop, jakaś sesja, ktoś raczej tylko na wieczorach weteranów, ktoś raczej tylko popołudniami (kiedy inni jeszcze pracują), bo chory, bo żona, itd.
Przydzielanie konkretnych par to imo zbyt sztywny pomysł.
Ponadto będą gracze, którzy mogą zagrać częściej niż 1x na 3 tygodnie. Czekanie na kolejne rundy też rozkłada napięcie.
Ostatnio edytowany przez Xyxel (2015-09-02 15:50:19)
Offline
Lordzik napisał:
Uda Ci się wrzucić jakieś scenariusze, byśmy z Xyxelem coś zagrali? Czy może po prostu wziąć coś z Vratislawi?
Do godziny 18 będą wszyskie scenariusze już wrzucone, z podziałem na małe i duże stoły.
Offline
Można linka do aktualnych zasad ETC?
Zgłaszam się z CSM.
Offline
Zgłaszam się: Necrons, Chaos Daemons, SM, DA
czyli , moge grac czym chce z kim chce i jak chce i pozniej to zglaszam do ligi.... wolna amerykanka, ok
Offline
@Izwor - http://www.teambelgium.eu/ETC_Shared/Eu … _Final.pdf
@BuyBack - coś w ten deseń, ale pod czujnym okiem koordynatora
Offline
Kvan dopisz proszę jeszcze moje tyranidy bo takowe posiadam i może coś mi strzeli do głowy je wystawie.
Offline
Honor Dark Eldarów nie pozwala mi ich ujawniać dlatego napiszę, że zgłaszam się tylko z Khorne Demonkin
Offline
Xyxel napisał:
Zgłaszam swoich Chaos Space Marines, Chaos Daemons i Tzeentch Daemonkin (jeśli wyjdzie).
a gdzie Nekroni ? znów poszli spać do czasu następnego codexu ?
Offline
Riddle me this... Riddle me that
ADMIN:
Taka luźna mysl... może utworzyć temat do USTAWEK co by nie zaśmiecać tematu z zasadami?
Offline
2 jednostki = 1 kill point.
Przeklejone odruchowo ze starego turnieju, czy tak ma być?
Offline
Dopisz i mnie.
Offline
KvaN napisał:
@Lordzik - nice spot, dodalem chociaż to oczywiste.
Wolałem się upewnić. W związku z powyższym, oficjalnie wyniki wczorajszej potyczki z Xyxelem:
- 20:0 - tablet dla mnie
- 19:1 - 10 do 1 w VP dla mnie (tutaj nie byliśmy pewni i Xyxel podał wynik bez bonusów za slay the warlord, firstblood, linebraker.
Offline
Challenge Izwor vs Mr.T
Offline
KvaN napisał:
13. Korwey - Khorn Deamonkin, (DE) - w nawiasie bo nikt ich się nie spodziewa, jak hiszpańskiej inkwizycji.
Offline
Wygląda na to, że nie będę zbyt czasowy w nadciągających tygodniach i mogę niepotrzebnie blokować, więc wypisuję się z imprezy. Przynajmniej, będzie parzyście
Offline
Myślę, że da radę się kiedyś ustawić
Ostatnio edytowany przez blackout_sys (2015-06-29 15:03:03)
Offline
Rozegraliśmy w piątek z Pokrzywem rbitwę ligową.
1650 ptk, brak limitu detachmentów, misja wylosowana- capture the flag.
Moja Armia:
Detachment 1: Cult Mechanicus
Tech Priest-Dominus
3x 3 Battle Servitory z Heavy Grav Cannonami
Kastelan Roboty (2 roboty + Datasmith), Heavy Phosphor Blastery.
Detachment 2: Ultramarines CAD
Tigurius
2x Taktyczni w drop podach
3x Drop pod
Detachment 3: Inquisition
Coteaz
Detachment 4: Officio Assassinorum
Culexus Assassin
Armia Pokrzywa;
Detachment 1: CAD, White Scars
Chapter Master, bike, shield etarnal i chyba fist
3x Motorki, gołe
3x Motorki, 2x grav
Devastatorzy, 4x grav
Bastion
[b]Detachment 2[/b]: Skyhammer Annihilation Force, White Scars
5x Assault Marines, fist
10x Assault Marines, fist, eviscerator (podzieleni na dwa combat squady, każdy z jednym special weaponem)
10x Devastators, 4 gravy (po wyjściu podzieliły się na 2 squady, każdy z 2 gravami), drop pod
10x Devasators, 4 gravy (znowu podzieleni na 2 suqady)
Rozstawienie.
Pokrzyw wystawił bastion z Devkami, tak żeby kontrolować sporą część stołu, a za dużym LoS blockerem Chapter Master i moto-gravy.
Ja wykorzystałem ruinę w rogu jako centrum dowodzenia. Wsadziłem do niej Coteaza, Dominusa, Tiguriusa i oddział wózko-gravów. Za nimi schowały się roboty. Culexus w infiltracji, reszta w drop podach. Coteaz zabezpieczał mnie przed dropami z jednej strony, a zdugie krawędź stołu... na wypadek gdyby Pokrzyw brał pierwszą turę i spuszczał w niej formację (bo można wybrać, czy wszyscy przychodzą w 1 czy w 2 turze).
Oczywiście Pokrzyw oddał mi zaczynanie i przyjście skyhammera w 2 turze. To było dla mnie bardzo niefortunne, bo do tego czasu wszystko co miałem w rezerwie było już na stole.
Moja tura 1
Nie mialem nic na bastion (może poza Robotami, które musiałby podejść), Chapter Master schowany, więc postanowiłem wykorzystać 2 tury bez Pokrzywa na zajmowanie chorągiewek. Spuściłem na objectivy 1 pustego poda i wózki inwalidzkie, żeby do 2 tury zdąrzyły zająć flagi i bezpieczne pozycje na przyjście Skyhammera. Tigurius rzucił niewidkę na roboty, które weszły w zasięg bastionu żeby zająć flagę.
Pokrzyw tura 1
Niepsodzianaka! Zapomniałem o orbitalu. Na dzień dobry moj command squad w ruinie dostał direct hita. Na szczęście zginął tylko jeden wózek, reszta wysavowana coverem. Go to Ground uratowało Coteazowi życie. Bastion zajął pobliską flagę, devki strzeliły do robotów ale bezskutecznie i na tym koniec. Chapter Master czekał cierpliwie na posiłki z nieba i nie wychylał się niepotrzebnie zza zasłony.
Moja tura 2
Przyszły oba moje pozostałe pody z taktycznymi. Pozajmowałem wszystkie flagi jakie były za wyjatkiem 2 blisko bastionu. Niewidzialne rooty doszły wreszcie do chorągiewki.
Pokrzyw tura 2
Zaczęło się! Z rezerw wyjechały motorki i przybyła cala formacja. Asaulci wyszli trochę ryzykownei, w miejscu gdzie było pełno terenu i mojch podów, ale szczęśliwie bez mishapa. 1 Pod wyszedł w zasiegu Coteaza, ale zasłonił mu sobą całą wizję i devki w rzątdku schowały się za nim.
Pozostałem dewki spadły w innej częsci stołu poza jego czujnym okiem.
Po przyjściu Formacji sytuacja wyglądała tak:
Na szczęście byłem miałem bezpieczne pozycje wózkami, a w swojej 2 turze odpaliłem canticle dające wszystkim Mechanikom Shrouda. Panowie w ruinach mieli 2+, a ci w lesie 3+. Dzięki temu strzały z gravów nic nie zdziałały. Ale nie to był problem. Od ataku devastatorów ze skyhammera testuje się LD na 3D6 i po oblaniu wymuszone go to ground. A nawet jak zdam, to nie mogę strzelać overwatcha. Assaulci z formacji mogą assaultowac odrazu po przyjściu, więc w sumie moje battle servitory były bezradne. Musiały czekać nic nie robiąc na wpierdol od Assaultów.
Moja tura 3. Jedne Battle servitory postrzelały na snapshotach i nawet sprzątnęły jedną piątkę czegoś (nie pamiętam czy assaultów, czy devków), w oddziale robotów przeżył 1 robot i datasmith. Strzelili do jednego unitu devków, zostalo przy życiu 2. Bałem się strzelić z ostatniej broni do nich, bo chciałem zrobić split charga na drugich. Oszczędziłem ich w strzelaniu i zadeklarowałem szarżę. Datasmith na jednych, Robot na drugich. Niestety Datasmith zginał od overwatcha, a po atakach robota został jeden devastator, który zrobił hit&run (White Scarsi).
No i dalej już tylko coraz większy łomot. W 5 turze został mi chbya tylko jeden drop pod. Mogłem coś ugrać punktami zajętymi wpierwszych turach, ale wylosowaliśmy 5 i 6 turę. 20:0 dla Pokrzywa.
Zrobiłem parę błędów w grze, ale nawet bez nich nie bardo mam pomysł jaki lepszy plan mogłem wymyśleć.
Może trzeba było wystawić wszystkei gravy na stole bezpiecznie za Coteazem, spuścić puste pody na znaczniki i czekać cierpliwie na skyhammera korzystając z dużego zasięgu na moich gravach i bańki Coteaza?
p.s. Culexus to fajny ziomek, ale ginie łatwo od autohitów z motorkowych hammerów
Offline
Widzę, że Kvan nie chce mnie wpisać, a miałem grać w tej lidze. Ktoś chętny na format 1850 (0-3 imperial knight), mam czas cały czas w sumie
P.S Ja nie używam IK
P.S2 Vespan ogarnij PW
Ostatnio edytowany przez Sgt. Platypus (2015-07-12 19:05:12)
Offline
Rozpiska pełna (1650)
Detachment 1: CAD, White Scars
Chapter Master, bike, artificier, shield eternal, fist, auspex
3x Motorki, gołe
3x Motorki, 2x grav
Devastatorzy(6 sztuk,3x grav)
Bastion
Detachment 2: Skyhammer Annihilation Force, White Scars
5x Assault Marines, fist
10x Assault Marines, fist, eviscerator (podzieleni na dwa combat squady, każdy z jednym special weaponem)
10x Devastators, 4 gravy (po wyjściu podzieliły się na 2 squady, każdy z 2 gravami), drop pod
10x Devasators, 4 gravy (znowu podzieleni na 2 suqady), drop pod
Druga bitwa ze skyhammerem i pomimo wygranej mam pewne spostrzeżenia:
1. Brak możliwości zbicia covera jest niefajny - przy coverach 2+ jest ciężko - gdzie jest auspex na sierżancie pytam, gdzie?
2. Assault squady 5 osobowe są za małe by działać samodzielnie. Można dobijać jakieś jednostki poranione i łapać znaczniki, ale do solidnej napierdzielanki się nie nadajo. (Idea - dodać IC na JP do skyhammera)?
3. Devki są mięciutkie. Po ruchu strzelają na snapach. Trzeba po wyjściu z poda łapać jakiś teren - inaczej shodzą od czegokolwiek.
4. W bastionie powinny siedzieć devki w liczbie 10 z 4 gravami i podzieleni na combat squady - będzie możliwość rozproszenia ognia.
5. Dużo kill pointów.
6. Skyhammer jest mocny, ale bazowej formie do przeskoczenia.
7. Wyłączanie overwatcha/go to ground jest mega.
Jeżeli chodzi o bitwę:
- Udało mi się rzucić inicjatywę więc miałem pewność że dropy spadną po dropach przeciwnika - dawało mi to duuży bonus..
- Vespan sejwował jak szalony, statystyka poległa. Gdyby nie to, to zabawa by się skończyła turę-dwie wcześniej.
- Roboty w niewidce są niemiłe... Wysoki T, kilka woundów save, FnP.. Strzelają AP3 potrafią się bić... fuuuj.
Jak się uda zagramy rewanż zamieniając się armiami.
Ostatnio edytowany przez pokrzyw (2015-07-13 10:31:38)
Offline
Emrtee może zagramy drugą rundę? Co ty na to?
Offline
Wiesz Green - mogę zagrać, ale chyba poza ligowym schematem, bo dysponuję bardzo ograniczonym czasem i muszę skombinować wincyj Tału.
Generalnie w lidze nie dam rady pograć.
Offline
Dwumecz GreenGob vs Pokrzyw zakończył się remisem 1 mecz 20:0 dla Greena, rewanż 0:20 dla mnie. Uśrednione 10:10 jest chyba satysfakcjonujące dla obydwu stron
Offline
emrtee napisał:
Wiesz Green - mogę zagrać, ale chyba poza ligowym schematem, bo dysponuję bardzo ograniczonym czasem i muszę skombinować wincyj Tału.
Generalnie w lidze nie dam rady pograć.
dla mnie nie musisz mieć wszystkiego na modelach. Na ale trudno jak nie będziesz grał w lidze to trudno. Jak chcesz możemy kiedyś zagrać.
OK to jeśli emrtee nie będzie grał to kto inny, Xyxel może ty, albo ktoś inny podejmie rękawice.
Offline
Kto chetny coś zagrac ? Najlepiej 1850p. Ale moze być inny format. Czwartek, piątek ?
Offline
Noo serio i to żadnych WK nie wezmę!
Offline
Ktoś gra drugą grę czy liga umarła
Offline
Ja zagrałem drugą grę z Pokrzywem i Trzecią z Lictorem, ale jeszcze nie mieliśmy okazji na dogrywki. Więc w zasadzie pół drugiej tury i pół trzeciej
Offline
Wakacje się skończyły, czas wrócić do grania i skończyć z leżeniem na plaży. Ogłaszam oficjalną reaktywację Ligi.
Jest przewidziana ona na jako 5 rund trwających 3 tygodnie każda. Wcześniejsze postanowienia pozostają w mocy oraz rozegrane gry. Poproszę o PW z wynikami rozegranych gier, wrzucę paringi osób bez challenge na pierwszą rundę do końca weekendu.
Można się dopisywać
Offline
Siema chciałbym się dopisać do ligi gram SM
Offline
Wątek Zamknięty
Strony: 1