W związku ze zmianą forum od poniedziałku dodawanie nowych postow będzie zablokowane. Zapraszam do rejestracji na nowym forum
WARGAMING WROCŁAW
Strony: 1
Wątek Zamknięty
Zapraszamy na kolejny turniej FLAMES of WAR.
Odbędzie się 6 Sierpnia 2011 (sobota) w sklepie BOLTER - ul. Sokolnicza 7/17 pawilon 32.
Poniżej znajdziecie regulamin turnieju.
wpisowe: 10 zł
Zapisy: 10:00 – 10:15
Początek turnieju : 10:15
Poniżej REGULAMIN
I. Kompozycja armii:
1. Gracze wystawiają armię na 1800 pkt na okres MIDDLE WAR.
2. Obowiązują wszystkie listy armii do drugiej edycji Flames of War zarówno z podręczników jak i pdfów umieszczonych na stronie www.flamesofwar.com
3. Gracz wystawiający kompanię na podstawie listy armii z pdfu zobowiązany jest posiadać jego wydruk do wglądu sędziego oraz przeciwników.
4. Za wskazane uznaje się posiadanie rozpisek swojej armii dla wszystkich przeciwników.
5. Prowadzący (czyli Ja) będzie prowadził do boju aliantów.
II. Rozgrywka:
1. Gramy 3 bitwy po ~dwie i pół godziny
2. Grafik turnieju:
Bitwa pierwsza – 10:15-12:45
Bitwa druga – 12:45-15:15
Bitwa trzecia – 15:15-17:45
Scenariusze:
Bitwa 1 - ???
Bitwa 2 - ???
Bitwa 3 - ???
III. Punktacja:
O wyniku rozgrywki decyduje scenariusz a punkty zwycięstwa są liczone następująco:
* Wartość punktów do zdobycia wynosi 20VP(w tym 10VP za scenariusz).
* Wartość punktowa armii przeciwnika na stole to 100%. Zabite jednostki przeciwnika to odpowiedni procent
i za wygraną dodajemy do wyniku 100%. Następnie liczymy różnicę wyniku w procentach i porównujemy z
tabelką.
0-19,99% 10-10
20-39,99% 11-9
40-59,99% 12-8
60-79,99% 13-7
80-99,99% 14-6
100-119,99% 15-5
120-139,99% 16-4
140-159,99% 17-3
160-179,99% 18-2
180-194,99% 19-1
195-200% 20-0
* „Procent” strat jest liczony na zasadzie wliczenia wszystkich pkt wystawionych podczas bitwy na stół.
Tzn. jeśli na stole mamy całą armię to nasze 100% to łączny koszt wszystkich plutonów na stole (tak
lotnictwo się nie wlicza). Jeśli natomiast zaczynamy z połową armii na stole a połową w rezerwach to
koszt punktowy jednostek zaczynających oraz tych które weszły z rezerw jest naszym 100%, to oznacza ze
jednostki które nie zdążyły się pojawić na stole nie są liczone do tego. Do strat wliczamy tylko pełne
stracone plutony oraz takie które zostały zredukowane poniżej połowy (”sole survivor” jak się uda to jest
to strata połowy oddziału). Także wliczamy jeśli zniszczono HQ, warrior teamy, leaderless platoons lub
inne dodatki do HQ będące w plutonach. Przykład: Gracz gra scenariusz obronny gdzie do rezerw musi
przenieść przynajmniej połowę swoich plutonów, do tego posiada wsparcie lotnicze i snajpera. Na stole
stawia 3 plutony o koszcie 340pkt a w rezerwach ma 4 plutony. Przed zakończeniem gry udało mu się na stół
wprowadzić kolejne dwa plutony o koszcie 360pkt, ale z powodu gry przeciwko armii pancernej nie pojawił
się na stole jego snajper. Łączny koszt punktowy armii która była na stole to 700pkt i to jest jego 100%
odpowiadające 10 VP. W czasie bitwy zginęły mu dwa pełne plutony o łącznym koszcie 240pkt oraz dwa z jego
plutonów zostały społowione i łączny koszt tych plutonów był 340pkt ale że tylko połowa to 170pkt.
Oznacza to że stracił on w rozgrywce 240+170pkt= 410pkt z 700pkt które miał na stole. Daje to nam 410/700
czyli 58,6%. Jest to wartość, którą odejmuje przeciwnik od swego procentu zabitych nam jednostek.
Przykładowo przegraliśmy z takimi stratami zadanymi przeciwnikowi, on natomiast zadał nam 44% strat. To
znaczy że on za wygraną dodaje 100% i ma 144% od tego wyniku odejmuje straty zadane mu przez nas czyli
58,6% co daje nam 144-58,6= 85,4. Patrząc na tabele mamy wynik końcowy bitwy 14-6 a przypadku remisu było
by 58,6-44=14,6 czyli 10-10.
IV. Przepisy porządkowe:
• W skrajnych przypadkach (oszustwo, notoryczne przekleństwa, nagminne utrudnianie gry przeciwnikom,
itp.) gracze mogą zostać zdyskwalifikowani i usunięci z turnieju. Dyskwalifikacja gracza jest
równoznaczna ze zweryfikowaniem wszystkich jego wyników na 0 i wymierzeniem karnego jeżyka!
V. Wszystkich zainteresowanych proszę o słanie rozpisek na adres: brzoza37@poczta.onet.pl wysłanie poprawnej rozpiski, z potwierdzeniem obecności, do 22.07.11, skutkować będzie 1 "dużym" punktem extra.
Proszę o propozycje scenariuszy które zagramy.
Zapraszam serdecznie i proszę o zgłoszenia wraz z armiami którymi będziecie grali w tym temacie.
Offline
Super. Propozycja na kolejny turniej middlowy (kiedykolwiek by się on nie zdarzył) to klasyk z 1942 roku. Tak gramy mastery midlowe i jest fajnie, bo mnóstwa sprzętu nie da się wystawić.
Offline
A wiesz może gdzie znaleźć listę zabronionych modeli na rok 42??
Offline
Tak. Jeśli nie uda mi się jej ściągnąć ze znanego sobie miejsca to autorem jest Krawat, więc zmolestujemy go na turnieju drużynowym.
Offline
SZATAN TWÓJ PAN
Lista jest na znanym wszystkim miejscu, które zaczyna się na "w" i jest forum dystrybutora Flamesów na Polskę.
Offline
Lista rozpisek niedozwolonych (chyba że ktoś udowodni inaczej)
Eastern Front
Niemcy
- 1943 Schwere Panzer
- Panzerkomapanie
- Pantherkompanie
Rosjanie
- Gwardyjski pułk czołgów
North Africa
Niemcy
- Schwere Panzerkompanie Italy
- Panzerkompanie Tunisia/Italy - wiem że 10 Pancerna walczyła w grudniu ale tylko jako kampfgruppy
- Gepanzerte PzGren Tunisia
- Pzgren Tunisia
- Pzpionier Tunisia
- PzSpah Tunisia
Włosi
- Battaglione Fucilieri
Anglicy i dominia
- wszystkie tunezyjskie za wyjątkiem
- Death or glory boys
- Para w tunezji
- Comando w tunezji - w supporcie zamiast churchilli armd platoon z Death or glory boys
- całe włochy
Oto lista sprzętu wykluczonego z dopuszczonych rozpisek
Brytole
- 17 pdr (ale zostaje 17/25 pdr)
- sprawdzę czy Churchille były w Tunezji używane w 1942 roku (ale chyba nie)
Amerykanie
- wszystko jest dostępne
Niemcy
- Pantera
- Brumbar
- Tygrys - max 1 sztuka (chyba że w rozpiskach z EF 1942 lub PDF na afrykę)
- Sdkfz 251/16 flamm
- Flammpanzery
- Luchs
- StuG G
- Panzer IV G late/H
- Marder IIIM
- Hornisse
- Elefant/Ferdynant
Ruscy
- Su 85
- Su 152
- Su 76 i/m
- chyba Su122
- Valentine MkVIII
- Churchill
- KV85
Może zagramy ten turniej już na 1942rok?? Dodatkowo ciekawe wydaje się:
Zasady pogody.
1-3 Deszcze. Max zasięg widzenia 24". Teamy ponad 16" od przeciwnika liczą się jako w concealu. Pola są difficult going. Ruch at the double wymaga bog checka. Samoloty przylatują na 6+ a AA musi przerzucać udany skill test na trafienie. Od 3 tury na 5+ wg zasad rezerw (obie strony rzucają) deszcz się kończy i tylko pola pozostają difficult going.
4-6 Mgła. Max zasięg widzenia to 16", powyżej 8" wszystko jest concealed. Czołgi mogę poruszać się max 8". Nie wolno poruszać się at the double. Nie ma lotnictwa. Od 3 tury na 5+ wg zasad rezerw (obie strony rzucają) mgła opada.
Offline
K*wa musieliście mi to zrobić, mój ulubiony okres, z fajnymi zasadami i nawet fajne rozwiązanie aury, a ja będę akurat na wojażach, nieosiągalny.. Umrzyjcie wszyscy, niech szarańcza pokryje wasze ogródki i jako trąd ciała wasze wykręci, do trzeciego pokolenia!
Offline
Riddle me this... Riddle me that
Przecież wiadomo było, że będzie MIDDLE
Offline
Tak, to prawda.. Miałem jednak do końca nadzieję że odbędzie się 13.08.
Offline
Możemy od razu zagrać ten rok o ile wszyscy są w stanie postawić coś sensownego.
Offline
Ja amerykańców albo spady brytyjskie mogę wystawić, Moździerz pewnie może wystawić spady amerykańskie.
Offline
no mnie nie będzie ...raz - bo nie mogę, dwa - bo middle (brak modeli)
Ostatnio edytowany przez suzan (2011-08-01 13:43:18)
Offline
Dlaczego Niemcy nie mogą mieć flammpanzerów? Skoro są one w Afryce na early?
Offline
Czy w takim razie gramy tylko na ten 42?
Offline
Riddle me this... Riddle me that
Tak spróbujemy zagrać na 42. Mam nadzieję, że zbiorą się 4 osoby (Ja, Maździerz, Zielarz ??, Adrian ??)
cavalierdejeux: Widzę, że się nie wylogowałem w pracy
Maciek: No co za podstępny zły człowiek - za karę musisz grać na turnieju skoro tak napisał -em/-eś
Offline
Pochwalcie się co wam wyszło i wrzućcie parę fotek. Co do middla - dobrym pomysłem było skopiowanie zasad przygotowanych przez Krawata. Format 1942 z wprowadzonymi ograniczeniami jest świetnym rozwiązaniem stosowanym z sukcesem od dłuższego czasu.
Offline
Niestety Wrocławscy gracze w tym miesiącu nie znaleźli czasu i było nas tylko 3 sztuki - zagraliśmy sobie większą bitewkę i tyle W przyszłym miesiącu prawdopodobnie też zagramy middla na tych zasadach więc może się tym razem uda.
Offline
Ja już będę miał wszystkie modele i mogę się nawet na obostrzeniach masterowych wystawić. Zawiódł transport, bo była szansa że dotrę. Życie takie, nic to. Zamsze mogę pożyczyć komuś 2 panzery III jak komuś brakuje i zalew akurat nie używa.
Offline
E... to ja nie będę. Nadal mam braki w modelach do LATE, a Wy mi tu o MID ciągle...
Offline
Niemców swoich jak najbardziej możesz do midla używać Tylko jakieś midlowe czołgi do tego musiałbyś dodać.
Offline
SZATAN TWÓJ PAN
W razie czego, to ja mam dość sporo PzIII i mogę pożyczyć.
We wrześniu, od razu mówię, nie ma mnie w trzeci weekend jak coś.
Offline
Obostrzenia turniejowe związane z 1942 są właśnie bez sensu, bo z jakiej paki nie mogę brać flammpanzerów ?!
Offline
SZATAN TWÓJ PAN
Podejrzewam, że ma to coś wspólnego z tym, że Flammpanzer III stworzono dopiero w 1943 roku, a ostatni Flampanzer II zezłomowano w styczniu 1942.
Z drugiej strony, zapewne jest to po prostu żydomasoński spisek czarno-czerwonej mafii, mający na celu uniemożliwienie Ci grania
Ostatnio edytowany przez Krechafety (2011-08-08 13:10:00)
Offline
Obostrzenia turniejowe związane z 1942 są właśnie bez sensu, bo z jakiej paki nie mogę brać flammpanzerów
sugeruję zatem znaleźć udokumentowane w literaturze zastosowanie bojowe większej ilości czołgów typu Flampanzer III na frontach roku 1942 i przedstawić je na szerszym gremium a na pewno Krawatowi - jeśli bedzie się to trzymało kupy to nie widze przeciwwskazań w dokonaniu korekty listy ograniczeń przygotowanych przez Krawata; w końcu napisał przecież iż "chyba, że ktoś udowodni inaczej " - do dzieła zatem !
Offline
Wątek Zamknięty
Strony: 1