Wargaming Wrocław

Baner 26cm

Ogłoszenie

UWAGA!!!

W związku ze zmianą forum od poniedziałku dodawanie nowych postow będzie zablokowane. Zapraszam do rejestracji na nowym forum
WARGAMING WROCŁAW


#1 2011-09-08 10:03:59

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Zbiór scenariuszy do Infinity.

Witajcie.

Jako że nasza społeczność Infinity się rozrasta i dojrzewa powoli, gramy coraz częściej z wykorzystaniem misji, proponuję do turniejów i patroli włączać powoli jakieś konkretne scenariusze. Przed włączeniem proponowałbym jakiś play testing na Wieczorach Weteranów. Niektóre z tych propozycji są bardzo interesujące. Urozmaiciło by to bardzo rozgrywkę i podniosło rangę specjalistów w znaczny sposób.

Znalałzem na oficjalnym forum Infinity taki oto spis: link

Official Infnity forum napisał:

Scenarios by panzerkunst

Mission Roulette  This is a random mission generator where both players roll after deployment to find out what their objectives will be.  It's very well regarded in the community!

It's Complicated  A "Blackhawk Down" style mission where one player rescues a downed pilot in the other player's territory, with the added complication of a popular LT on the rescuer's side.

Panzerkunst's "Cascading Scenario" is a series of linked games.

Easter Egg  Jack ALEPH's experimental TAG.

Electronic Omelet  Oops, you destroyed the experimental TAG and the owner set his gunships on you.  Bring home its hard drive, at least.

Hot Potato  You escaped with the TAG?  No you didn't.  You got shot down and those gunships are all over you.

Broken Arrow  There's a dangerous nanite leak!  Lock that thing down and program the nanites to work for you.

Project Basilisk  The deployment of a nano-virus has immobilized everyone!  Get the drones in there and unlock your troops before the enemy can unlock his.

Yojimbo  There's a samurai for hire standing on a box I need.  Go and get it, and maybe get the samurai, too.

Force Recon  Hide-and-Go-Seek with guns.  The recon player tries to get LoF on the ambusher, and the ambusher tries to stay hidden and make the recon dudes dead.

Dark Stalkers  A Predator-esque scenario where the "hunter" tries to exterminate the "prey," who tries to silently eliminate hunters one by one without witnesses.

R&D Facility  A storm knocks visibility down while your forces are scattered in a weird R&D Facility.  Hilarity ensues.

Scenarios by HairyDave

The below six scenarios are part of a campaign and meant to be played in order and includes rewards and spoils.  However, HairyDave has provided tips for running each game alone, too!

Scenario 1: Let's Have a Look  Your group has been tasked with probing the enemies lines to determine what kind of defences they have set up. O-12 observers have been spotted in the area so all care should be taken to abide by the Concillium Conventions.

Scenario 2: Poke 'em in the Eyes  "0-12 is onto us. High Command need to keep them out of the way for as long as possible and they've tasked your team with neutralising the orbital communications and observation network. We have located an old emergency comm relay that can be used as a backdoor but it will need to be brought online before it can be used.

Scenario 3: Operation Xmas Time  "Now that 0-12 can't interfere, high command have targeted one of their supply dumps for a quick raid. The warehouse is well-protected but it shouldn't be much of an obstacle, and the toys available are worth the risk!"

Scenario 4: Geek Round-Up  "A group of independent researchers has come up with a new method of scanning for Teseum deposits and have located a monster lode somewhere off the coast . We want it but we don't know how to find it so we need your team to snatch at least one of the scientists to find out what they know."

Scenario 5: Time for a Probing  "Interrogation of the science team has turned up the location of the new deposit but we need some specialised gear to get to it. Your team has been tasked with picking up the pieces to assemble a deep-sea probe."

Scenario 6: Stake your Claim  "We have the location and we have the probe. Time to make our claim to the deposit legal."

Scenarios by descrii

Revenge on the Nerds The Attacker has located an office where REM pilots go to work and plans bloody, bloody vengeance on the REM jocks.  This scenario has a Kill-Team style infiltration mechanic.

Kill the Tank The enemy has parked a great badass tank in a congested location and we're sending you to kill it by any and all means.

Secure the Evacuation Route  The defender must hold a road long enough for a convoy to arrive and pass through at high speed.  The attacker wants to destroy a particular truck.

Informant Extraction  A scientist the Attacker was trying to steal from the Defender got lost in mafia-infested territory.  Find him and bring him out!

Rules of Engagement  Not a scenario, but ten complications you can add to a scenario to make life more difficult.  Use them as handicaps for more experienced players or for bragging rights.

Descrii's Zombie Trilogy

Z-Day  An unusual scenario where the attacker takes on the role of a horde of zombies and the defender tries to hold a strongpoint to evacuate as many civilians as possible.

Zombie 112  Part 2 of the zombie series.  After initial containment, teams are sent in to recover survivors and eliminate infected corpses.

Zombie Cleanse  Part 3, in which troops fight house-to-house to reclaim the city from the dead.  This is a semi-cooperative scenario where both players fight against the zombies and not against each other.

Scenarios by mr_smigs

In Plane Sight  A zondbot full of lovely data has just gotten off an aircraft in a crowded facility and you have to get the zondbot while loads of civilians do annoying things like screaming, running, and getting shot.

Highrise Encounter  This is more a special setup than a traditional scenario.  Mr. Smigs has given us some terrain-specific rules for rooftop fighting.

Boarding Actions  Another set of tweaks for an unusual setting from Mr. Smigs.  This time it's inside space ships.

Scenarios by Necra-Chi

Take and Hold  Each player has a building they're secretly trying to capture and hold.

Scenarios by jeremy6801

Raid  The attacker tries to seize data from four data points and the defender tries to stop him.  To complicate things, there's an electrical storm disrupting repeaters and making AD more difficult.

Escort  The defender has to move 2 transports full of miners from one side of the board to the other while the attacker tries to kill everybody and steal the transports.

Scenarios by Dude

Universal Objective-Based Scenario  These are some very generic objectives the players can choose before a game.

Scenarios by Llew

Emergency Evacuation  A "retrograde operation" where the defender just wants to go home.

Scenarios by Michel

Tactical Operating System (TaOS)  This is another random mission generator.  Michel tells us it's become a semi-official staple of the Infinity scene in Italy.

Lab Strike!  An in-depth treatment of indoor warfare.

The Beast  A multiplayer scenario where a group of scientists have made The Thing That Should Not Be Made and you're asked to go rescue their nerdy asses and get some samples of their evil Thing.

Scenarios by Medusa

Zombies!  Everybody's favorite brain-eating undead Apocalypse-makers vs. Infinity.

Scenarios by MysteryCat

The Continuation of Diplomacy  An assassination scenario with an NPC target and three bodyguards that double-move toward the defender's board edge each round.

Scenarios by Jassal

Elimination  An assassination scenario where the target is the defender's LT.  The attackers are ambushing the defenders at significant advantage, and the defender must hold out.

Beleagured  A small team is beset by a larger attacking force and must hold out until reinforcements arrive.  Very cinematic stuff.

After Hours  In the dead of night a covert team is given the go-ahead to rescue an informant within an enemy metropolis. First, they have to sneak through the market district.

Scenarios by Quozl

Aliens vs. Infinity  17 Turns?  You're not gonna last 17 orders, man!  A notable scenario because it's a co-op scenario where both players oppose the aliens, which are controlled according to a sort of program.

Scenarios by Penemue

Alone in the Dark  A boarding action where you have to snatch some boxes of goodies while fending off "creatures" and making your opponent's life short and brutal.  The scenario is specifically for light troops.

Catch Me If You Can  A rogue AI has escaped from ALEPH wearing a brand new lhost suit.  You want to get ahold of it, but it might be tricky, since the AI can jump out of that body.

Fast Missions and Special Actions  A random mission generator featuring such dirty deeds as "Murder," "Kidnapping," and "Vengeance."  Inspired by a line in Human Sphere.

Scenarios by Athanandros

The Cure??  Conceived as another scenario for the zombie campaign (see Descrii's scenarios), this one takes place in a laboratory where scientists may have developed a cure just before being overrun by zombies made even more bloodthirsty than ever!

Scenarios by KingKaneda

Cooperative Scenario: Zombie Survival  A video game style zombie fight where multiple players fight impetuous zombies that enter through gates.  Features different types of zombies (spitters, tanks, etc.) like in some video games.


Scenarios by DrHobo
Left4Infinity A video game style zombie fight, similar to the one by KingKaneda, but in which each player plays only 1-3 models, so it has an RPG feel.

Ostatnio edytowany przez KvaNfield (2011-09-13 13:08:38)

Offline

 

#2 2011-09-13 13:08:49

KvaN

http://i.imgur.com/gZjTx.png

3688133
Skąd: Byłem Tu a teraz jestem Tam :P
Zarejestrowany: 2011-03-25
Posty: 2816

Re: Zbiór scenariuszy do Infinity.

Propozycje scenariuszy na Listopadowy Master: Topic na forumPropozycje scenariuszy

Propozycje scenariuszy napisał:

Człowiek przez wiele lat myślał, że jest jednym rozumnym gatunkiem we Wszechświecie. Dokonano kolonizacji wielu planet i kiedy ludzie zaczynali wierzyć w ten fakt na planecie zwanej Paradiso, na samej krawędzi Ludzkiej Sfery znaleziono pozostałości czegoś co nie zostało stworzone ręką człowieka
Wspólna ekspedycja badawcza Haqqislamu oraz Nomadów dokonała wiekopomnego odkrycia, tak doniosłego, że jego echo rozbrzmiałoby przez wszystkie zamieszkałe planety.
Zapewne stało by się tak jakby nie wydarzenie późniejsze które całkowicie przyćmiło wartość tego czynu jednocześnie sprowadzając zagładę na całą placówkę sojuszników.
W obszarze równika zwanym teraz strefa Zero nastąpił pierwszy kontakt ludzkości z obcymi. Gwałtowny, brutalny i krwawy.
Planeta Paradiso zaledwie w tych kilka lat później które upłynęły od kontaktu wydaje się zaprzeczeniem swojej nazwy. Potężne lasy deszczowe są jeszcze bardziej nieprzyjazne dla człowieka niż kiedykolwiek były.
Dwie potężne ofensywy Obcych odepchnęły siły ludzi wiele setek kilometrów od miejsca pierwszego kontaktu.
Jedynie poświęceniu, ludzkiej zdolności do adaptacji oraz niekompletnej ale jednak coraz większej wiedzy o tych których nazywa się Kombinatem zawdzięczamy fakt, że Paradiso nie upadło. Stracenie tego świata, spowodowałby otwarcie drogi do reszty Ludzkiej Sfery do czego nie można dopuścić.
Ludzkość nawet w obliczu takiego zagrożenia nie odrzuciła całkowicie podziałów. Wojna z Najeźdźcą po początkowym okresie paniki i mobilizacji powoli staje się po prostu kolejnym polem ścierania się sprzecznych interesów ludzkich potęg.
W cieniu tego konfliktu istnieją jednak jego inne odsłony, mniej znane odsłony.
Na księżycu Alkestis jednym z dwóch księżyców Paradiso poddanym częściowej terraformacji planowano utworzyć swego czasu sieć kompleksów przemysłowych, laboratoriów oraz baz wojskowych. Inwestycja wielu potężnych korporacji wywodzących się głównie z Pan Oceanii oraz Yu Jingu z niewiadomych przyczyn została zarzucona. Awaria urządzeń terraformujących oraz inwazja Kombinatu na planetę doprowadziła do upadku Alkestis.
Na ciemnym, ponurym globie targanym wichrami i nękanym gwałtownymi załamaniami pogody w dalszym ciągu znajdują się rzeczy warte zainteresowania. Powroty w takie miejsca często jednak bywają zaskakujące. I bardzo niebezpieczne.


Akt I – Pierwszy kontakt
    Powierzchnia Alkeris okazała się bardziej trudnym terenem niż mogliśmy podejrzewać. Warunki pogodowe połączone z pokrętną architekturą tego pseudokompleksu przypominały chore wizje jakiegoś ćpuna który zbyt wiele swojego życia poświęcił na testowaniu nowych wynalazków jakie można zakupić w Praxis. Wiedzieliśmy tylko tyle, że ekipa zwiadowcza znalazła coś cennego w sektorze Lb. Nie naszym obowiązkiem wiedzieć co to, ważne że należało to zabezpieczyć aż do czasu przybycia naukowców albo po prostu zabrać to z tego rejonu jeśli wykryto by zagrożenie. Nikt nie zadawał zbędnych pytań bo to nie jest nasza rola. Zadanie nasze dodatkowo z jakiegoś powodu było obserwowane przez Strażnika. Bota obserwacyjnego 0 12 moniturującego i przekazującego przebieg misji na bieżąco gdzieś do bazy. To rodziło dodatkowe problemy takie jak konieczność współpracy między siłami wysłanymi tutaj, przestrzeganie protokółów prowadzenia konfliktu
Jak się okazało bardzo szybko decyzja aby wysłać Strażnika była słuszna. Miałem nadzieję, że nie dojdzie do tego ale kiedy w oddali zamajaczyły sylwetki żołnierzy Yu Jingu nie miałem wielkiej nadzieji. Nie pamiętam już kto zaczął pierwszy strzelać. W oficjalnym raporcie znalazła się wzmianka o tym, że to do Nas strzelano. Jak było naprawdę? Trudno orzec. Te kilka sekund wystarczyło aby ciemności rozbłysły błyskiem wystrzałów a każdy z nas wyrzucił z siebie myśli o "współpracy". Walczyliśmy i gineliśmy o coś co dowództwo uznało za cenne. To był Nasz obowiązek.
Wyciąg z raportu Antona Silvy sierżanta 48 Kompanii Fizylierów

Zasady specjalne : Brak

Odziały sił ekspedycyjnych zostały wysłane w celu pobrania próbek sprzętu porzuconego w tym sektorze. Rozkazy brzmią jasno. Należy zabezpieczyć tak dużo elementów wyposażenia jak to możliwe.

Na planszy w strefie środkowej znajduje się 6 znaczników symbolizujących miejsce gdzie znajdują się ważne próbki które należy zebrać do badań. Próbkę podnosi się za pomocą akcji Zbierz - short skill.
Z uwagi na to, że dość łatwo ją przeoczyć akcja kończy się sukcesem może po udanym teście WIP. Oblany test ten może być powtarzany w kolejnych rozkazach.
Próbek nie mogą przenosić jednostki mające cechę Ghost :Servant, Antypody, Gaki, Preta, Pupniki itp.
Jedna jednostka może posiadać jedynie jedną próbkę. Próbkę można odłożyć na ziemię przy pomocy akcji Odłóż - short skillem.

Najwaniejszym zadaniem jest zdobycie i dostarczenie odpowiedniej jakości próbek dla naszych naukowćów.

Cel główny – Zdobycie co najmniej 2 próbek z pola walki. - 2 Punkty Zwycięstwa
Za zdobycie uważa się :
    - posiadanie próbki w swojej strefie rozstawienia na zakończeniu misji.
    - posiadanie próbki przez swój model na końcu gry.

Z racji obecności Strażnika i rejestrowaniu przebiegu walki pewne działania na polu walki mogą powodować problemy przed międzynarodowymi sądami. A tego zawsze warto unikać.

Cel poboczny – Prowadzenie walki w sposób zgodny z "Czwartą Konwencją Neoterrańską" – 1 Punkt Zwycięstwa
Za przestępstwa przeciw prawu Concillium uznaje się
-> Dwukrotne użycie broni uznanej za nielegalną na mocy prawa Concillium. ( rodzaje broni wymienione są w podręcznikach, karane jest użycie a nie posiadanie)
-> Otworzenie ognia bez ostrzeżenia, za co uważa się skierowanie ognia w stronę przeciwnika bez oddania strzałów ostrzegawczych (poświecenie rozkazu Shot w sytuacji umożliwiającej strzał jest konieczne aby ostrzec przeciwnika o swoich zamiarach.)
Odpowiedzenie ogniem na atak przeciwnika nie jest traktowane jako przestępstwo a jako dozwolona reakcja.)
-> Dobijanie modeli znajdujących się w stanie uncounscious (skierowanie na nich ataków w sposób celowy. Przypadkowe trafienia nie są traktowane jako przestępstwo)



"Często większą sztuką niż zabicie wroga jest przetrwanie. Dzięki przetrwaniu mamy bowiem więcej okazji aby zabić wroga w przyszłości."
- ze złotych rad Ibrahima ibn Selima

Cel poboczny - Przetrwanie co najmniej 4 jednostkami do końca walki. - 1 Punkt Zwycięstwa
W przypadku jednostek typu Auxilia, Assault Pack, Specjaliści z botami inżynieryjnymi/medycznymi itp. za jednostkę uważa się ich operator, kontroler, specjalista itp.


Akt II – Maszyneria
Po tym jak opadł kurz walki i wycofaliśmy się się z ocalonymi próbkami dostaliśmy kolejne zadanie.
Utracono łączność z jednym z naszych oddziałów. Po ustaleniu ich ostatniego położenia zarejestrowanego przez dowództwo wysłano tam nas.
Po dodarciu na miejsce okazało się, że zaginęli w regionie prowadzonych swego czasu prac archeologicznych. Wróg mógł się zjawić w każdej chwili. W dodatku jak tylko zbliżyliśmy się do  miejsca akcji łączność wysiadła.

Zasady specjalne :
Z racji zakłócenia łączności wywoływanych przez obecność działania urządzeń maksymalna liczba rozkazów jakie mogą wykonane przez jeden model jest ograniczona do 3. Rozkaz wynikający z impteous nie wlicza się do tego limitu.

Cel główny – Kontrolowanie głównego elementu maszynerii przez 2 tury – 2 Punkty zwycięstwa
Za kontrolę uważa się posiadanie przynajmniej 2 jednostek w promieniu 8 cali od celu misji liczone na zakończeniu tury.




"Nie broń lecz mądry rozkaz czyni żołnierza niebezpiecznym."
Ze złotych rad Ibrahima ibn Selima
Cel poboczny – Zabicie dowódcy przeciwnika - 1 Punkt zwycięstwa


Cel poboczny – Posiadanie na końcu gry dostrojony element maszynerii – 1 Punkt zwycięstwa.

Na stole na linii środkowej znajdują się w odległości 10 cali od krawędzi makiety znajdują dwa elementy pomniejszej maszynerii będące celem.

Udany test WIP wykonany short skillem w kontakcie z pomniejszą maszynerią pozwala
dostroić pomniejszą maszynerię :
-> ze stanu neutralnego na swoją stronę;
-> ze strony wrogiej na stan neutralny.

Inżynier wykonuje powyższą akcję bez konieczności testowania.
Haker może cel wykonać zdalnie na normalnych zasadach hakowania ( Maszyneria posiada BTS -9 – próbom hakowania może przeciwstawiać sie haker strony przeciwnej)


Akt III Całun

Cel główny Zniszczenie Generatora Całunu – 2 Punkty zwycięstwa

Na środku stołu w odległości 16 cali od siebie znajdują się dwa znaczniki oznaczające bliźniacze urządzenia nazwane Generatorami Całunu. Celem głównym jest zniszczenie conajmniej jednego generatora.

Generator Całunu posiada STR 3 ARM 10 oraz zdolność Autonaprawa.
Autonaprawa – po zakończeniu tury każdego z graczy. Przeciwny gracz wykonuje test– na wyniku 1-12 Generator odzyskuje 1 STR i wykonuje kolejny test. 13 + oznacza porażkę i brak napraw.

Całun przez swoją nature roztacza wokół siebie pole siłowe które posiada następujące właściwości.
-> Traktowany jest jakby posiadał optical distruptor device.
-> Roztacza w promieniu 6 cali od siebie sferę której granica blokuje wszystkie strzały. Nikt nie może strzelić do modelu w strefie, nikt nie może strzelić ze strefy do modelu będącego poza nią. Jednostki przechodzą przez granicę sfery bez problemów. Modele wewnątrz sfery mogą strzelać.

Cel poboczny Zbadanie sterowni – 1 Punkt zwycięstwa
Na środku stołu znajduje się sterownia którą należy zbadać. Aby wykonać cel należy wykonać dwie akcje – "Zbadaj obiekt" test WIP – 6 w odległości 4 cali od znacznika. Inżynier test ten wykonuje bez minusów.



Akt IV – Ewakuacja

Zasady specjalne
To finał. Nie ma już gdzie uciekać. Pozostaje jedynie śmierć lub ewakuacja za pomocą lądowników klasy WASPlub bardzo ryzykowna próba przedarcia się przez linię wroga.
Nie działają zasady rozbicia oraz ucieczki. Każdy walczy do końca.

Cel główny – Ewakuowanie 3 jednostek
Na planszy znajdują się 4 lądowniki klasy WASP symbolizowane przez kartę do gry. W promieniu 8 cali od centrum stołu.
Aby uruchomić lądownikik należy zakończyć ruch w obrębie karty oraz zrobić Long action "Odpalenie sekwencji ratunkowej".
Lądownik odlatuje automatycznie na zakończeniu tury aktywnego gracza zabierając wszystkie jednostki jakie się znajdowały w lądowniku.
Te jednostki uważa się za ewakuowane i bezpieczne.
Lądownik posiada 3 sloty na jednostki.
Każda jednostka za wyjątkiem wyżej wypisanych typów zajmuje 1 slot.
HI – 2 sloty
T.A.G – 3 sloty
Dog Warrior – 3 sloty
REM – 2 sloty

W przypadku jednostek typu Auxilia, Assault Pack, Specjaliści z botami inżynieryjnymi/medycznymi itp. za jednostkę uważa się ich operator, kontroler, specjalista itp.

Cel poboczny – Ewakuowanie naukowca - 1 Punkt zwycięstwa
Każdy z graczy dysponuje jednym modelem naukowca. Jest on przyjaznym cywilem i obowiązują go normalne zasady cywili.

Cel poboczny – Przedarcie się – 1 Punkt zwycięstwa
Wybiegnięcie jednostką przez granicę strefy rozstawienia przeciwnika i opuszczenie mapy przez jego krawędź jest traktowane jako przedarcie się.
Jednostka musi zaczynać grę na stole.

Offline

 

#3 2011-10-03 10:23:55

 blackout_sys

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-04
Posty: 1798

Re: Zbiór scenariuszy do Infinity.

[Musisz być zalogowany, aby przeczytać ukrytą wiadomość]


Naleśniki ● Placki ● Miód pitny ● Schaby z serem pleśniowym

Offline

 

#4 2014-09-28 09:12:54

 Asar

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

status asar.bs@gmail.com
3594059
Zarejestrowany: 2011-01-11
Posty: 2238
WWW

Re: Zbiór scenariuszy do Infinity.


Bartosz Skorupa [ skorupa.net ] -- kramik
PanO: 2885p, CA, Toha, SM: 2000, Wolfeny: 200, Empire of the Jade Triad, Khaliman republic

Offline

 

#5 2015-07-02 11:41:41

 Izwor

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

6827168
Call me!
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-12
Posty: 1551

Re: Zbiór scenariuszy do Infinity.

Może nie są to scenariusze ale bardzo ciekawy pomysł na urozmaicenie gry.
Tzw. osiągnięcia (achivements), które były zasadami dodatkowymi do turnieju Boot Camp Infinity.
Dodatkowe nagroda, obok tej za hobbystyke, czy też fair play na dużym turnieju... chyba całkiem niezły pomysł.
Oczywiście można by było to jakoś urozmaicić, na tym turnieju było sporo TAGów, co u nas jest mniej spotykane.
http://www.beastsofwar.com/wp-content/u … C02307.jpg

Infinity Achivements List

First close combat kill (S2 minniatures only)
First TAG kill
First Sprinter (reaching enemy DZ from your own DZ)

Close Combat Kill (with Knife)
Critical Hit on ARO using BS
TAG kill with CC
Infrantry TAG kill with S2 BS skill
Iron Man (more than 5 successes at ARM roll with S2 miniature)
Sprinter (reaching enemy DZ from your own DZ)
Camo Hunter (kill 3 camo troops) (tego jeszcze nie widziałem:
Last Man Standing (win a game with just one miniature left)
TAG Deathmatch (win a CC situation with a TAG vs TAG)
Punching BAG (suffer 5 critical in one game) (VanTroff, powtórka z naszej bitwy z 12 krytami?

Przy okazji zasady do TAG deathmach, coś jak stara dobra arena
http://beastsofwar.com/downloads/Infini … hmatch.pdf


Wh40k CSM
Infinity CA/Shasvastii/Morats
Warheim-Mordheim Which Hunters/Undead

Z chęcią zagram którymś z powyższych... pisać, dzwonić, ważne by grać!

Offline

 

#6 2015-07-02 13:25:49

 Zielarz

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

Zarejestrowany: 2010-08-31
Posty: 2372

Re: Zbiór scenariuszy do Infinity.

Kiepski pomysł bo niezbalansowany turniejowo. Czemu ktoś ma dostać punkty turniejowe za to, że akurat ma coś w rozpisce? Niektóre są śmiesznie łatwe do zdobycia, grając np. ostatnio na turnieju w pierwszej minucie miałbym nr2. A co to za niezwykle nieosiągalny wynik: critical BS w ARO? Kulnął się i tyle...

W ogóle tego nie widzę turniejowo. A nawet jeśli zrobić z tego osobną nagrodę, to kto będzie tego pilnował i za nią zapłaci? Ale do scenariuszy fajny dodatek, granych kampanijnie lub każualowo.


Never forget that your weapon was made by the lowest bidder.

Offline

 

#7 2015-07-02 13:34:56

 Izwor

http://i.imgur.com/lTZ6Z.png

6827168
Call me!
Skąd: Wrocław
Zarejestrowany: 2010-10-12
Posty: 1551

Re: Zbiór scenariuszy do Infinity.

Mi się sam pomysł podoba, jako dodatkowe misje na cały turniej.
Jakie one będą, to zależy już od organizatora.
Najciekawsze są te, co jest zazwyczaj trudno wykonać.
Z tymi TAGami to akurat wiąże się z formą konkretnego turnieju, tam chyba każdy/większość miała TAGa, zasad nie udało mi się znaleźć więc nie wiem na 100%.

Wszystkie first coś tam uważam za słabe. Wystawienie, pytanie o zasady, scenariusze, itp.
Pozostałe ciekawe?
CC kill with knife, Iron Man (można by wariacje z dodge zrobić), Camo Hunter (można by też REM/specjalist hunter; wersja Lt hunter ale na cały turniej, a nie grę), Last Man standing, Sprinter też nie jest zły (trza przebiec cały stół, Infiltracja nie pomoże).
Nagroda adekwatna do możliwości, może to być uścisk dłoni prezesa, punkcik ekstra do lokalnego rankingu, dyplomik, a może nawet extra blister na dużym turnieju. To tylko propozycje i ciekawe urozmaicenie gry.

Ostatnio edytowany przez Izwor (2015-07-02 13:36:35)


Wh40k CSM
Infinity CA/Shasvastii/Morats
Warheim-Mordheim Which Hunters/Undead

Z chęcią zagram którymś z powyższych... pisać, dzwonić, ważne by grać!

Offline

 

UWAGA!!!

W związku ze zmianą forum od poniedziałku dodawanie nowych postow będzie zablokowane. Zapraszam do rejestracji na nowym forum
WARGAMING WROCŁAW

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.karczmadnd.pun.pl www.gitary.pun.pl www.wsclan.pun.pl www.gp2010.pun.pl www.blekitniglowczyce.pun.pl