omadan - 2014-03-30 19:14:32

Zapraszam na kolejną część eventu dziejącego się na wyspie Albion. Kolejna odsłona odbędzie się 13.04.14 w godzinach 10:00-16:00 w sklepie Bolter.

https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/t1.0-9/10172726_568340319947877_2113258865_n.jpg



Ekspedycja w głąb Albionu przyjęła niekorzystny obrót. Kuźnia Pradawnych okazała się zbyt dobrze ufortyfikowaną fortecą dla garstki śmiałków i ich awanturniczych zapędów. Jedynie okrutny książę demonów, plugawe dziecię Nurgla, zdołał przedrzeć się przez silnie obsadzoną bramę. W krótce potem wrota zatrzasnęły się z hukiem, a liczni kusznicy rozpoczęli swój ostrzał, tworząc pod bramą istną strefę śmierci. Nie było innego wyjścia jak zarządzić odwrót. Szybko i w nieładzie wojska wątłego sojuszu oddawały pola napierającym siłom orków, goblinów i elfów. Ucieczka i pościg trwały niespełna tydzień a miesjcem ostatecznej konfrontacji miały okazać się Trzęsawiska Śmierci.

SPECJALNE ZASADY PODCZAS TEJ BITWY:

"Przeklęta ziemia" Kraina Albionu przesiąknięta jest magia, która nie sprzyja obcym spoza wyspy. Każdy czarodziej ma modyfikator -3 do rzucania czarów. Są również miejsca, gdzie modyfikator nie występuje i można czarować normalnie.

"Pogoda nam nie sprzyja" Częste wichry i burze to chleb powszedni dla mieszkańców Albionu. Jednostki z zasadą FLY nie mogą marszować.

"Nie, nie wiem gdzie jesteśmy..." Odziały, które mają specjalne zasady dotyczące rozstawiania (scouts, ambush, vanguard, etc) tracą w tej bitwie te zdolności

"Tu jestem chłopcze...pomóż mi wstać..." Jeżeli Twój generał stracił ostatnią ranę to nie zdejmuj go ze stołu. Może on zostać reanimowany przez innego bohatera z Twojej armii lub innego gracza. Reanimacja polega na tym, że inny bohater musi znaleźć w styku z rannym generałem. Może do tego dojść w fazie movement (wejście w "styk" może być za pomocą ruchu, marszu lub reformu). Reanimacja się udaje gdy wyrzucisz na kostce 2+. W przypadku 1 okazuje się, że w tej turze reanimacja się nie powiodła. Tylko generał może być reanimowany. Reanimowany generał powraca do gry z całym swoim sprzętem posiadając jedną ranę na profilu. Generała można reanimować zawsze gdy liczba ran spadnie do zera. W turze udanej reanimacji generał nie może czarować, ani ruszać się. Generał, który zarazem jest potworem (np. demon prince) nie może być reanimowany.

"Znowu wszystko muszę zrobić sam" Połowa jednostek (zaokrąglając w dół) "wchodzi z rezerw" jeżeli wyrzuci (licząc od drugiej tury): 6 w drugiej turze, 5+ w trzeciej turze, 4+ w czwartej turze, 3+ w piątej i każdej następnej turze.

ZASADY DOTYCZĄCE MIEJSCA BITWY

Pole bitwy to Trzęsawisko Śmierci. Jak nazwa wskazuje będzie to bagienny klimat ze specjalnymi zasadami. Praktycznie całość terenu będą stanowić trzęsawiska z małymi połaciami zwykłego terenu. Trzęsawiska liczą się jako "open ground" i nie generują rzutu na Niebezpieczny Teren z pewnymi wyjątkami:
-wszystkie jednostki, których armour save wynosi 4+ muszą rzucić na Niebezpieczny Teren (na 1 oblewają)
-wszystkie jednostki, których armour save wynosi 3+ muszą rzucić na Niebezpieczny Teren (na 1,2 oblewają)
-wszystkie jednostki, których armour save wynosi 2+ muszą rzucić na Niebezpieczny Teren (na 1,2,3 oblewają)
-wszystkie jednostki, których armour save wynosi 1+ muszą rzucić na Niebezpieczny Teren (na 1,2,3,4 oblewają)

Jednostki, które mają "wykupione" tarcze lub barding mogą dobrowolnie z nich zrezygnować przed bitwą. Ze Scaly Skin oraz wszelkich typów zbroi nie można zrezygnować. Przypominam co generuje test NT: marsz, szarża, pościg, ucieczka, najeżdżanie. Wtedy trzeba rzucić. Rydwany gdy nie zdadzą dostają D6 woundów.

RODZAJE TRZĘSAWISK

1)Halucynogenne Trzęsawiska = oddział dostaje modyfikator -1 do Ld oraz zasadę "immune to psychology"
2)Szlamowe Trzęsawiska = przeciwnicy oszlamowanego oddziału mają -1 to HiT (w walce) oraz oszlamiony oddział dostaje -1 do Toughness
3)Trujące Trzęsawiska = oddział dostaje -1 do armour save oraz zasadę "poisoned attacks" (shooting and combat)
4)Kleiste Trzęsawiska = oddział dostaje zasadę ASL (always strike last) oraz +1 do armour save (lub armour save 6+)
5)Demon Trzęsawisk = jeżeli chociaż jeden model wejdzie na to pole rzuć kostką:
                                  1 = demon atakuje cię. Ilość autohitów to rzut artyleryjką z S10
                                 2-5 = demon ignoruje cię
                                  6 = dostajesz zasadę "regeneracja"
                                 Gdy wypadnie "missfire" cały oddział (wraz z ewentualnymi bohaterami) zastaje wciągnięty i zniszczony

Moce Albionu są dominujące, więc jeżeli jakaś jednostka ma już np. poisoned attacks i wejdzie do Trujących Trzęsawisk to nie będzie efekt kumulowany. Natomiast można odwiedzić kilka trzęsawisk, wtedy efekty się nakładają pod warunkiem, że są to inne typy trzęsawisk.

CZYSTA WODA

Na stole będą miejsca z czysta wodą. Oddział, który wejdzie na czyste wody traci wszystkie zasady związane z trzęsawiskami (jeżeli jakieś miał)

CEL GRY

Na mapie znajduje się Krąg Mocy, gdzie odprawiany zostanie rytuał wydobycia Harfy. Celem graczy jest powstrzymanie kapłanów przez zakończeniem rytuału. Mają na to 8 tur. Zwycięstwo jest wtedy gdy nie ma jednostek wroga 12" od Kręgu Mocy. Do Kręgu Mocy mogą wejść tylko bohaterowie. W Kręgu Mocy można czarować bez kar.

LISTA ZGŁOSZONYCH:
1) Blackout_Sys
2) Pitrex
3) Pawian
4) Artois

PUNKTY NA EVENT

Xyxel 1275pkt.

Artois 1200 pkt.

Renon 1050 pkt.

Blackout_sys 1200 pkt.

Pawian 1050 pkt.

SamboR 1125 pkt.

Pitrex 1075 pkt.

Reszta: 1000 pkt.

JUTRO WALCZĄ:

1.Pitrex
2.Artois
3.Blackout_sys
4.Pawian
5.Renon

CEL GŁÓWNY:

Nie dopuścić do zakończenia rytuału

CEL POBOCZNY:

pokonanie generałów wroga:
-Ork (zabicie 100pkt.)
-Mroczny Elf (zabicie 100pkt.)
-Goblin (50pkt.)

Za zabicie bohatera specjalnego Uriana Bladolicego - 250 pkt.

www.sektamalejmi.pun.pl www.wilkimagiczne.pun.pl www.snag.pun.pl www.blogomania.pun.pl www.wrestlingforever.pun.pl