Avatarofhope - 2013-07-28 20:25:47

Witajcie wszyscy mniej lub bardziej zainteresowani najnowszym dodatkiem GW.

Jako posiadacz przedmiotowego dodatku chciałbym zaprezentować tutaj pokrótce zasady i swoje wrażenia po zapoznaniu się z nim. Chciałbym też "wybadać rynek" pod kątem osób, które w bliżej nieokreślonej przyszłości zechciałyby poświęcić dzień (lub dwa) na wytaszczenie swoich całych kolekcji i stoczenie klimatycznego starcia, któremu zostanie poświęcona nie jedna karta w annałach imperium, plugawych skryptach mrocznych potęg i co najmniej jedna księga na jego temat zasili zasoby czarnej biblioteki.

W pierwszej kolejności chciałbym przybliżyć z "lotu ptaka" czym apokalipsa jest i jak z grubsza prezentują się ogólne tura rozegrania tego typu starcia w jej najnowszym wydaniu.

    Apokalipsa jest zbiorem zasad pozwalających graczom (Podzielonym na dwie drużyny) stoczyć bitwę w świecie Wh40k przy użyciu wszystkich posiadanych przez nich modeli - bez konieczności stosowania się do restrykcji punktowych czy Force Organization Charta (FOC) zawartych w kodeksach. jedynymi obostrzeniami są : zachowanie prawidłowych wielkości oddziałów (dopuszczonych przez kodeks lub rulebooka apokalipsy) oraz zasad WISIWIG-u. Zasadniczo chodzi o starcia po 3000 pkt lub więcej na stronę. Same punkty mają charakter organizacyjny i możliwe jest rozegranie bitwy np 6000 pkt na 10 000 pkt.  Strona słabsza jest odpowiednio wzmacniania przez GM-a (osoby czuwającej nad przebiegiem całego starcia) odpowiednimi bonusami w postaci strategic assetów (co to takiego jest napiszę później). Sama skala bitew zachęca do wystawiania imiennych bohaterów specjalnych, jednakże z zastrzeżeniem wystąpienia jedynie jednego unikalnego herosa w bitwie (nie ma we wszechświecie przecież dwóch Abaddonów).


Sekwencja tur w apokalipsie:

TURA:

1. Losowanie katastrof (Unnatural Disaster) - Katastrofy są opcją, na którą można się zdecydować planując całe starcie w celu nadania mu klimatu. Czyż starcie na powierzchni planety tuż przed planowanym exterminatusem, nie nadaje mu dramatyzmu, albo walka w środku szalejącego dookoła warpstormu. Rzucamy d6 i dodajemy numer aktualnej tury aby zobaczyć zabójczy rezultat jaki może spotkać wszystkie walczące strony (Plaga zombie - proszę bardzo, psioniczne tornado - już się robi, bombardowanie wirusowe - masz jak w banku + podpalenie atmosfery w turze następnej).

2. Tura graczy strony A:
a) Boskie interwencje (Divine Interwention) - kolejna opcja na którą można ale nie trzeba się zdecydować. Tytaniczne zmaganie wielkich armii często przyciągają uwagę bóstw, które próbują odcisnąć na nich swe piętno. Jeżeli określone warunku zostają przez stronę spełnione ich opiekuńcze bóstwo (Emperor, Ruinous Powers, Gork&Mork. KHaela Mensha Khaine, The Greater Good [jako filozofia], The Hive Mind, The Star God's of C'tan) może pomóc nam w walce (raz na grę). Przykładowo jeżeli gramy armią imperialną i przynajmniej połowa naszych oddziałów została zabita, wszystkie pozostałe jednostki otrzymują Furious Charge i Fearless do końca tury.
b) Deklaracja Finest Hours (które opiszę później).
c) Ruchy zgodnie z zasadami WH 40K.

2. Tura Graczy strony B:
a) Divine Intervention
b) Finest Hour
d) Ruchy

Na razie to tyle z mojej strony. Kolejne informacje będę starał się dodawać w miarę często.
Was natomiast zapraszam do podzielenia się swoimi wrażeniami z apokalipsy oraz do wypowiedzenia się czy kogoś zainteresowałoby starcie rozegrane na nowych zasadach.

www.housemd.pun.pl www.mamjuzdosc.pun.pl www.soulwarriors.pun.pl www.klanpt.pun.pl www.speedway-gra.pun.pl